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O primeiro trailer de 007: First Light pode ter sugerido um foco intenso na ação. No entanto, a IO Interactive vem a público esclarecer a profundidade do gameplay do título.

Jonathan Lacaille, diretor de franquia do estúdio, explicou em entrevista ao Games Radar que o game do James Bond buscará um balanço entre sequências de combate e a jogabilidade mais aberta e baseada em sistemas. Essa abordagem é característica da aclamada série Hitman.

Lacaille enfatizou a expertise da IO Interactive em criar experiências sistêmicas. Ele ressaltou, porém, que uma abordagem puramente “ou isso ou aquilo” não contaria a história completa de quem Bond é. “A IOI tem um histórico, e isso se encaixa muito bem na propriedade intelectual, então estamos nos inclinando para isso, é claro. Mas isso não contaria a história completa de quem Bond é”, afirmou Lacaille.

Mais do que tiros: uma experiência completa de Bond

O diretor detalhou o esforço do estúdio em ir além de suas zonas de conforto para entregar uma experiência completa de Bond. “Estamos nos apoiando muito no que a IOI faz de melhor, mas tivemos que criar muitas coisas novas que a IOI teve que aprender e aprimorar para realmente trazer a experiência completa de Bond”, explicou Lacaille. Ele citou a implementação de sistemas de direção como um exemplo de novidade para o estúdio.

Diferentemente de Hitman, onde tiroteios são frequentemente vistos como um “condição de falha”, 007: First Light permitirá aos jogadores mais liberdade para se engajar em combates épicos. Ao mesmo tempo, ele oferecerá ferramentas para soluções mais inteligentes. “Atirar geralmente era uma condição de falha em Hitman, e aqui é uma grande parte do jogo. Não queremos que o jogo se resuma apenas a atirar e atirar e atirar. Então, queremos dar ao jogador muitas ferramentas para se sentir tão inteligente quanto Bond no jogo”, destacou Lacaille.

O trailer recente de gameplay já deu um vislumbre das armas e gadgets que James Bond terá à disposição. O game chega em 2026 para PC, PS5 e Xbox Series X/S.

Quanto à trama, Martin Ansdal, designer de níveis sênior de Hitman, confirmou que 007: First Light apresentará uma história totalmente nova, ambientada em um universo original. Ele descartou quaisquer planos de crossover entre o jogo e a longa linhagem de filmes de James Bond. “O que você viu de First Light é um Bond completamente original e um universo completamente original. Acho que eles querem, realmente, projetar um Bond para videogames, e isso precisa ser um universo distinto e separado. Então, não há planos para crossover”, declarou Ansdal.

Apesar de Le Chiffre, o antagonista de Cassino Royale (interpretado por Mads Mikkelsen), ter sido introduzido como um Alvo Elusivo em Hitman: World of Assassination, Ansdal reforçou que isso não implica uma conexão narrativa entre os títulos. O objetivo com a presença de Le Chiffre em Hitman foi explorar missões mais ambiciosas e singulares. Um exemplo é a que permite ao Agente 47 ser envenenado e acordar em uma sala de tortura, remetendo a cenas do filme.

A missão do Alvo Elusivo com Le Chiffre está disponível até 6 de julho para jogadores de Hitman: World of Assassination. A tarefa oferece uma recompensa relacionada a 007: First Light.

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Fonte: Gaming Bolt