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Simplesmente não se pode falar sobre os JRPGs mais lendários de todos os tempos sem mencionar a obra-prima que é Chrono Trigger. Os esforços colaborativos de Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy), Akira Toriyama (Dragon Ball) e Yuji Horii (Dragon Quest). o Dream Team, trouxe para os jogadores uma obra de arte absoluta em design de games, ao ponto de a maioria das pessoas rotular Chrono Trigger como um dos melhores jogos já feitos.
Nem é preciso dizer que um título tão lendário é obrigado a ter uma tonelada de informações interessantes e curiosidades, incluindo algumas verdadeiramente obscuras que mesmo os fãs mais devotos de Chrono Trigger provavelmente não tem ideia.
Portanto, tendo isso em mente, vamos falar sobre 10 curiosidades a respeito de Chrono Trigger.
10 – Direção

Nenhum dos três maiores nomes associados a Chrono Trigger dirigiu o jogo. O trio composto por Sakaguchi, Toriyama e Horii já torna o game lendário por si só, e na ocasião essa união foi alardeada como “Dream Team, o time dos sonhos.
No entanto, o que pode ser surpreendente é o fato de que nenhuma dessas figuras realmente dirigiu o jogo. Em vez disso, as funções de direção foram divididas entre outras três pessoas – Takashi Tokita, Akihiko Matsui e Yoshinori Kitase. Kitase, aliás, ficaria muito conhecido no futuro por outra aclamada obra: Final Fantasy VII.
9 – Japão e Holanda?
A linha do tempo de onde vieram Crono e seus amigos deveria parecer uma fusão do Japão e da Holanda. Em uma tentativa de tornar o cenário de Chrono Trigger o mais único possível, muitas ideias foram pensadas. Um desses argumentos incluiu fazer a linha do tempo de Crono e seus amigos parecer uma mistura entre esses dois países.
Embora isso não tenha acontecido, explica por que Crono usa uma katana como arma – algo que certamente é bastante confuso no contexto do cenário do jogo principal.
8 – Radical Dreamers
A maioria das pessoas considera Chrono Cross o único jogo que faz parte da série Chrono, mas isso é porque poucos sabem que houve na verdade outro título lançado oficialmente que serve como uma história paralela para Chrono Trigger.
Este jogo é Radical Dreamers, uma visual novel que foi escrita por Masato Kato – que escreveu o roteiro original de Chrono Trigger com a ajuda de Yuji Horii. Kato não gostou da qualidade do roteiro deste título, embora os fãs que conseguiram jogar os hacks da ROM deste jogo tenham gostado do tom mais sombrio que o escritor estava procurando.
7 – Tradução em tempo recorde
E por falar no roteiro de Chrono Trigger, um fato que pode surpreender os fãs é que o jogo foi traduzido para o inglês em apenas 30 dias por Ted Woolsey, uma figura lendária que também fez a tradução de Final Fantasy VI.
Woolsey tinha o hábito de adicionar suas próprias mudanças, fazendo com que a tradução de Chrono Trigger fosse um pouco diferente do script original. Uma das maiores mudanças foi o nome da espada Masamune, originalmente chamada de Grandleon no roteiro em japonês.
A maioria das pessoas supõe que isso foi feito para formar algum tipo de conexão entre Final Fantasy e Chrono Trigger, por mais forçado que seja.
6 – Dungeon excluída
Como é o caso dos JRPGs mais ambiciosos de sua época, Chrono Trigger também teve uma tonelada de conteúdo que foi excluído. Uma das mais notáveis foi a remoção de uma dungeon inteira na era pré-histórica – uma área cujo tema ainda estava presente nos arquivos do jogo.
De acordo com Yasunori Mitsuda – o compositor musical de Chrono Trigger – a área foi removida por questões de ritmo, o que faz sentido dado o quão longa a seção pré-histórica do jogo já é.
5 – O oitavo membro
Outra parte do conteúdo cortado vem na forma de um oitavo membro do grupo, que foi revelado nos esboços iniciais do jogo de Masato Kato. Este membro da party era um velho que empunhava um cajado como arma.
Como fica claro ao comparar o esboço com as artes conceituais de personagens, o misterioso oitavo membro do grupo era ninguém menos que Gaspar, o ancião que guia os jogadores no Fim dos Tempos. Dado o fato de que a escolha de manter um pequeno elenco principal no jogo foi na verdade elogiada pelos críticos, talvez não ter o oitavo membro do grupo tenha sido uma decisão sábia em retrospecto.
4 – A Morte de Crono seria permanente
Uma ideia que também foi eliminada do produto final, era a de que a morte de Crono pelo vilão Lavos seria permanente.
Os jogadores teriam que viajar no tempo antes da Feira Milenar e pegar a versão antiga de Crono para ajudar a salvar o mundo, mas após o final do jogo ele seria devolvido ao seu tempo, deixando-o assim com seu destino inevitável.
No entanto, isso foi considerado muito deprimente pelos executivos, e essa ideia foi finalmente removida em favor de uma alternativa mais animadora.
3 – Salvando a mãe de Lucca
Um dos segredos mais conhecidos de Chrono Trigger é o fato de que a mãe de Lucca pode ser salva do acidente que esmagou suas pernas… mas isso não fazia parte dos planos originais.
De acordo com o protótipo, este acidente era para ser inevitável, algo que foi – novamente – desaprovado pela Square. Em vez disso, o jogador teve a oportunidade de salvar a mãe de Lucca desse destino, o que foi muito bem-vindo.
2 – Quase o Final Fantasy VII
Chrono Trigger e Xenogears são dois dos JRPGs mais amados da Square, e ambos os jogos compartilham uma coisa em comum – ambos inicialmente serviram como ideias dpara o desenvolvimento de Final Fantasy VII.
Embora a Square gostasse dessas duas ideias, elas foram inseridas em projetos paralelos em vez de fazerem parte do cânone principal de Final Fantasy. O que foi melhor, afinal tivemos dois games novos, e mais tarde pudemos conhecer Cloud, Tifa, Aerith e tantos outros personagens marcantes.
1 – Lucca aparece em Xenogears
Essa conexão entre Chrono Trigger e Xenogears acabou se manifestando de uma forma ou de outra, já que Lucca tem uma participação especial em Xenogears.
Na vila de Lahan, os jogadores podem encontrar Lucca, que explica o conceito dos Save Points. É uma interessante referência para as origens de ambos os títulos e serviu como um prêmio para todos os fãs que reconheceram Lucca.