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A Mulher-Maravilha é uma das personagens mais importantes da Liga da Justiça, formando ao lado de Superman e Batman o que ficou comumente conhecido como a “Trindade DC”. Dessa forma, é claro que ela não poderia ficar de fora quando Bruce Timm idealizou a hoje icônica série da Liga da Justiça.

Mas você sabia que essa versão da personagem tem algumas mudanças em relação aos quadrinhos e que na verdade sua introdução causa um pequeno problema de continuidade no Universo Animado DC? Vamos falar sobre isso e muito mais no vídeo de hoje, em 10 fatos sobre essa versão específica da personagem.

10 – Problema de continuidade?

No segundo episódio de Liga da Justiça, durante a invasão do Império na Terra, Diana sai de Themyscira escondida de sua mãe e vai ajudar os outros heróis. Algo curioso é que, quando ela aparece, ninguém a conhece, deixando bem claro que aquela é a primeira vez que ela veio ao mundo dos homens.

O que é curioso a respeito disso, é que, nentanto, no início do episódio “Blasts from the Past, Part 1” de Superman: The Animated Series, Lois Lane faz um comentário sarcástico enquanto conversa com Mala, que sugere que Diana já estava ativa no DCAU. Um pequeno erro de continuidade – ou, para ser mais honesto, um retcon.

9 – Para o homem que tem tudo

“Para o Homem que Tem Tudo” é uma das histórias mais famosas do Superman, tendo sido escrita pelo lendário Alan Moore. Essa história foi adaptada em Liga da Justiça Sem Limites, e tem o status de ser a única adaptação de uma história de Moore elogiada pelo artista.

A adaptação, no entanto, traz algumas diferenças em relação ao papel da Mulher-Maravilha. Nos quadrinhos, sua única contribuição é distrair Mongul enquanto Batman e Robin tentam libertar Superman da  Clemência Negra, levando a uma batalha unilateral onde ela é rapidamente deixada inconsciente. Na adaptação animada, no entanto, a Mulher-Maravilha não apenas luta muito melhor, como também herda o papel do Robin, sendo aquela que salva o dia ao virar a armadilha de Mongul contra ele mesmo.

8 – Diferença de tom

A Mulher-Maravilha do DCAU é bastante heróica, mas muita gente notou uma diferença de tom em comparação com sua contraparte dos quadrinhos, que – especialmente sob a icônica fase pós-crise de George Pérez – era uma pacifista amiga de todas as coisas vivas.

Muitos fãs notaram que a personalidade da Mulher-Maravilha do Universo Animada DC lembrava muito mais a da anti-heroína dos anos 90 de sua contraparte dos quadrinhos, a Artemis de Bana-Mighdall, que era muito mais violenta e impulsiva. Existem até alguns momentos no DCAU em que a Mulher-Maravilha está mais do que disposta a matar vilões, sendo impedida pelos seus companheiros.

7 – Vinda do Barro

No episódio “Maid of Honor”, a Princesa Audrey provoca Diana sobre ter “pés de barro”, ao que Diana responde: “Você não tem ideia.” Esta é uma referência à origem da personagem nos quadrinhos, tanto na Era de Prata quanto no Pós-Crise, onde foi criada a partir do barro por sua mãe, Hipólita, e recebeu vida após uma prece aos deuses do Olimpo.

Essa origem só seria reformulada anos depois, no reboot dos Novos 52, onde Diana descobre que a história de ter vindo do barro era uma mentira inventada por Hipólita para esconder o fato de que ela, na verdade, era fruto de um caso com Zeus.

6 – Espada

Além do seu laço, a Mulher-Maravilha não usa armas em Liga da Justiça e Liga da Justiça Sem Limites. Isso, obviamente, é um reflexo de como era a personagem nos quadrinhos. No entanto, com o passar dos anos, especialmente após os Novos 52, a DC foi tornando a Mulher-Maravilha cada vez mais uma guerreira, tanto em indumentária quanto em armamamento. Tornou-se cada vez mais comum vê-la usando espadas e escudos.

O retorno da Mulher-Maravilha do DCAU, no filme animado “Liga da Justiça vs Os Cinco Fatais”, de 2019, se adequou a isso. Vemos Diana portando uma espada, que ela traz presa à cintura. E ela não hesita também em usar a arma em batalha, assim como nos quadrinhos.

5 – Jato Invisível

Quando chegamos em Liga da Justiça Sem Limites, o universo DC se expande de uma forma incrível. Os criadores do DCAU se sentiram cada vez com mais liberdade para colocar todo tipo de personagens e elementos dos quadrinhos – mesmo os mais loucos.

E quando falamos de Mulher-Maravilha e “elementos loucos”, é impossível não lembrarmos logo do seu jato invisível. O jato é parte importante da mitologia da personagem, surgindo em 1942 junto com a origem da personagemn, por William Moulton Marston. Pois bem, o jato invisível também aparece no DCAU, fazendo sua estreia no primeiro episódio de Liga da Justiça Sem Limites.

4 – Laço da Verdade

O Laço da Verdade é uma das armas mais poderosas e icônicas da Mulher-Maravilha. No entanto, a personagem não o usou para fazer com que outras pessoas falassem a verdade nas primeiras temporadas de Liga da Justiça.

O motivo disso é porque os criadores acharam que esse seria um elemento que a deixaria poderosa demais, e a ideia era deixar os personagens todos em um nível mais ou menos semelhante. É por isso, aliás, que o Superman é “nerfado” nessa animações.

No entanto, isso finalmente mudou em Liga da Justiça Sem Limites, pois conforme as ameaças aumentaram, foi permitido que os heróis pudessem extrapolar mais de seus poderes. Assim, a Mulher-Maravilha finalmente foi vista usando o seu icônico Laço da Verdade.

3 – Steve Trevor

No arco final da primeira temporada, o episódio em três partes “Nos Tempos de Savage”, Diana viaja no tempo com o resto da Liga para impedir Vandal Savage. No passado, ela conheceu Steve Trevor, o primeiro homem que lhe deu um gostinho de um romance na série. Depois de impedir os planos de Savage e restaurar a linha temporal, ela visitou Trevor, já idoso, que ainda se lembrava dela como seu “anjo”.

Essa foi a forma que os criadores da série encontraram para homenagear Steve Trevor, já que não havia espaço para o personagem na vida da Mulher-Maravilha na trama principal. Nos quadrinhos, Trevor foi o primeiro homem a pisar em Themyscira, e o primeiro interesse amoroso de Diana. Esse plot foi usado também no filme da Mulher-Maravilha de Patty Jenkins.

2 – A Fuga da Mulher-Maravilha

A história de origem da Mulher Maravilha permaneceu praticamente a mesma durante décadas nos quadrinhos. É aquela: o piloto Steve Trevor cai na Ilha Paraíso e Diana deve superar as provas das Amazonas para mostrar seu valor e partir para o mundo dos homens. Assim que ela vence, as amazonas a presenteiam com o traje e as armas da Mulher Maravilha.

Mas no piloto da Liga da Justiça “Origens Secretas”, quando a mãe de Diana a proíbe de deixar Themyscira, ela rouba a armadura e as armas na calada da noite. O filme da Mulher Maravilha de Patty Jenkins usou esse mesmo detalhe da história, criado para o desenho animado da Liga da Justiça anos antes.

1 – Romance com o Batman

Uma das melhores ideias que o Universo Animado DC apresentou foi um romance entre a Mulher Maravilha e o Batman. Embora a ideia nunca tenha se tornado o status quo de longo prazo da continuidade principal do DC, ela foi explorada, em grande parte devido à sua popularidade no DCAU. Na verdade, isso chegou a ser sugerido até mesmo no filme da Liga da Justiça.

Batman e Mulher-Maravilha não são um casal típico dos quadrinhos, mas o romance deles é algo que os fãs sempre gostam de ver. Foi mostrado em Elseworlds, nos quadrinhos vinculados ao universo animado e até em histórias da Liga da Justiça, mesmo que o casal seja desfeito logo depois.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.