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Em abril de 2024, teremos a chegada da série live-action de Fallout no Amazon Prime Video, que teve seu primeiro trailer revelado recentemente. Uma das franquias mais famosas e populares dos videogames, Fallout começou em 1997, colocando o jogador em um mundo devastado por uma guerra nuclear, onde parte da humanidade sobreviveu escondida em abrigos, os “Vaults”.

Aproveitando que a série está vindo por aí, no vídeo de hoje trazemos 10 fatos sobre essa icônica série dos games, falando sobre sua história, seu universo, ordem cronológica dos eventos e, é claro, algumas curiosidades bastante interessantes dos jogos – incluindo suas inspirações.

10 – Retrofuturismo

O mundo de  Fallout  é muito parecido com o nosso, mas com uma linha do tempo que diverge após a Segunda Guerra Mundial. No nosso mundo, a tecnologia informática tornou-se uma área-chave de desenvolvimento após a guerra, dando um enorme salto em frente na década de 1970. Isso acabou levando a coisas como computadores pessoais, internet e, claro, smartphones.

No entanto, em  Fallout, os computadores (e a microtecnologia em particular) nunca se popularizaram. Em vez disso, ficamos apaixonados pela tecnologia analógica e pelas ideias de ficção científica das décadas de 1940 e 1950. Por alguma razão, embora a tecnologia continuasse a avançar, esta estética realmente permaneceu, criando uma espécie de vibe retro-futurista até o século XXI.

9 – As Guerras de Recursos

A história de Fallout realmente ganha ímpeto mais de um século depois. Até 2050, os suprimentos de combustíveis fósseis ao redor do mundo estavam praticamente esgotados.

Em 2052, o Oriente Médio começou a aumentar os preços do petróleo em resposta à escassez, exercendo um estrangulamento sobre a Commonwealth Europeia, que era quase totalmente dependente das importações dessa região. A Europa respondeu com ação militar, desencadeando uma série de conflitos chamados Guerras de Recursos, que eventualmente envolveram as principais superpotências da época: Estados Unidos, Rússia e China.

Eventos notáveis durante essa era incluem o colapso das Nações Unidas, a anexação do Canadá pelos EUA e a invasão chinesa do Alasca.

8 – Projeto Abrigo Seguro e os Vaults

Reprodução/

O governo dos Estados Unidos, antevendo o que a escalada dessas guerras provavelmente traria, colocou em prática um plano maciço de contingência. Em 2054, eles encomendaram uma empresa chamada Vault-Tec Corporation para criar uma série de bunkers subterrâneos capazes de resistir a uma explosão nuclear. Esses 122 estabelecimentos auto-suficientes, chamados de vaults, podiam abrigar até mil pessoas cada por centenas de anos, se necessário.

Eles foram comercializados para o público como uma espécie de apólice de seguro contra a possibilidade de guerra nuclear. No entanto, o governo tinha uma agenda muito mais insidiosa em jogo. Os Vaults não foram projetados apenas para salvar vidas, mas também para conduzir elaborados experimentos sociais, destinados a ajudar o governo a repovoar o mundo após a guerra.

Esses experimentos variavam do relativamente mundano (como um vault povoado por pessoas com culturas extremamente diversas) ao absolutamente insano (como um vault povoado exclusivamente por clones de um homem chamado Gary ou um outro vault que tinha 999 mulheres e apenas um homem).

7 – A Grande Guerra

A Grande Guerra foi a culminação final e climática das Guerras de Recursos; um nome um pouco inadequado, aliás, considerando que durou um total de apenas duas horas.

Em 23 de outubro de 2077, um intercâmbio nuclear entre os Estados Unidos, Rússia e China resultou na aniquilação de praticamente toda a vida no planeta. Ninguém sabe quem lançou o primeiro míssil, mas em questão de horas, o mundo foi irrevogavelmente transformado. Rios e oceanos tornaram-se radioativos, grandes cidades foram niveladas, animais sobreviventes sofreram mutações, e o mundo inteiro se viu sob um clima desértico global. É claro que houve sobreviventes, no entanto.

6 – O Fallout

Enquanto bilhões morriam na Grande Guerra, alguns conseguiram sobreviver. Essas pessoas e seus descendentes seguiriam para repovoar regiões do país, formando suas próprias comunidades entre as ruínas do mundo antigo.

Quanto aos habitantes dos vaults, alguns emergiram de seus refúgios seguros logo após as bombas caírem. Outros se aventurariam apenas gerações mais tarde. E ainda há aqueles que não abriram suas portas até hoje.

Enquanto isso, o governo dos EUA havia se retirado para uma base ultrassecreta construída em uma plataforma de petróleo pouco antes do intercâmbio nuclear. Após a guerra, eles ficaram conhecidos como a Enclave. Embora um corpo governante nacional não exista mais “oficialmente”, o Enclave continua a trabalhar em seus objetivos misteriosos, usando um exército privado de alta tecnologia como suas forças de campo.

Outras facções que povoam o mundo de Fallout incluem a Irmandade de Aço, uma organização militar dedicada à aquisição e preservação de tecnologia pré-guerra; e os supermutantes, ex-humanos expostos ao Vírus de Evolução Forçada, transformando-os em gigantes violentos e sanguinários.

5 – Os Ghouls

Reprodução/Prime Video

Ok, vamos falar um pouco sobre esses humanos que sobreviveram fora dos Vaults. A exposição consistente a níveis concentrados de radiação por um período prolongado de tempo resultou aleatoriamente em humanos sofrendo uma mutação, transformando-se no que rapidamente ficou conhecido como “ghouls”, as vezes também chamados de “pós-humanos” ou de “necróticos”.

Os Ghouls não surgiram imediatamente depois da Grande Guerra de 2077; o processo de metamorfose demorou meses ou mesmo anos. Depois de algumas semanas suas peles começaram lentamente a descamar e cair. Em Fallout 3, uma personagem explica que depois da guerra levou algum tempo para os ghouls assumirem a aparência que possuem na época do jogo. Entretanto, há ocasiões em que humanos são transformados em ghouls instantaneamente ao receberem grandes doses de radiação.

Infelizmente, nem todos mantém o controle sobre sua mente após se transformarem. Ghouls que sucumbem à insanidade são chamados de “feral ghouls”; eles são selvagens e agressivos, criaturas que perderam a capacidade de raciocínio e a razão, guiados apenas por seus instintos. Estes ghouls selvagens criaram uma imagem negativa dos ghouls como um todo entre as pessoas, criando uma nova forma de preconceito. O termo “zumbi” virou uma injúria racial ofensiva para designar ghouls.

4 – Inspirações

Como ocorre com a maioria das franquias, Fallout possui diversas influências. A série de filmes “Mad Max”, o longa de 1975 “O Menino e seu Cachorro” e o romance “Um Cântico para Leibowitz” tiveram um grande impacto no universo de Fallout.

O impacto mais óbvio de Mad Max é a representação da Armadura de Couro no jogo, replicando a forma geral com a ombreira de um lado só. Dogmeat, um companheiro canino que os jogadores podem encontrar no game, provavelmente é influenciado tanto por Mad Max quanto por “O Menino e seu Cachorro”. Quanto à icônica facção da Irmandade de Aço, sua ideologia provavelmente é retirada de “Um Cântico para Leibowitz”.

3 – O “joinha” do Vault Boy

Reprodução/Bethesda

Um dos símbolos icônicos de Fallout é o Vault Boy, uma figura de desenho animado utilizada pela Vault-Tec para representar os Vaults, os abrigos subterrâneos desenvolvidos pela empresa. Geralmente, você o encontra sorrindo e fazendo um joinha com o polegar para cima.

Existe uma teoria muito popular sobre isso, pois os fãs especularam que ele está levantando o polegar devido a uma técnica real para saber se você está no raio de explosão de uma bomba nuclear. Se você fizer um joinha para o alto e seu polegar conseguir tapar o cogumelo da explosão, parabéns, você está seguro.

Embora seja um mito interessante, isso foi desmentido várias vezes pelos criadores de Fallout. Brian Fargo, fundador da Interplay e um dos principais produtores dos títulos originais, declarou oficialmente que é apenas um joinha mesmo. Parece que o Vault Boy é simplesmente uma pessoa otimista.

2 – Wasteland

Antes dos direitos de  Fallout  serem adquiridos pela Bethesda, a desenvolvedora Interplay criou os hoje icônicos jogos originais. No entanto, Fallout  não foi a primeira incursão da Interplay em um cenário pós-apocalíptico de terras devastadas para seus jogos.

Nos anos 80, a Interplay desenvolveu um jogo chamado Wasteland, que apresenta muitos conceitos que seriam familiares aos fãs de Fallout. Infelizmente, a Interplay não foi capaz de retirar os direitos da Electronic Arts, então eles reiniciaram seu mundo pós-apocalíptico com um novo nome: Fallout.

1 – O vendedor da Vault-Tec

Fallout 4 começa com um vendedor de porta em porta vendendo a você um lugar no Vault mais próximo, o Vault 111. Durante a corrida louca para chegar ao Vault quando a guerra nuclear estoura, você passa por esse mesmo vendedor que está parado nos portões tentando convencer a segurança a deixá-lo entrar. É um pouco injusto se você para pensar, que o funcionário que vendia vagas para a Vault-Tec, não tinha direito a uma.

Curiosamente, você pode encontrar esse cara, anos mais tarde. Embora não tenha sido autorizado a entrar no Vault 111, o vendedor sobreviveu à guerra nuclear. Ele pode ser encontrado se você for até o Hotel Rexford, onde o verá vagando com a mesma roupa que usava quando a bomba explodiu. Ele está desfigurado e solitário, tendo se tornado um ghoul devido à exposição à radiação, mas pelo menos sobreviveu.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.