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Para os fãs dos quadrinhos da Marvel, e aqueles que viram os filmes dos X-Men, o nome Arma X se tornou sinônimo de Wolverine. Desde a estreia de Wolverine nas páginas há mais de 40 anos, ele e o programa que o criou passaram por algumas mudanças sérias, a ponto de ele nem ser o único sujeito interessante a sair disso.

A Arma X, assim como as “armas” que vieram antes e depois, é responsável por criar alguns dos personagens mais memoráveis da Marvel Comics e algumas de suas histórias mais interessantes. No vídeo de hoje, trazemos 10 fatos sobre esse programa e seus experimentos.

Os pesadelos de Wolverine

Ao longo de 17 anos desde a estreia de Wolverine, o Programa Arma X foi ganhando alguma dimensão por meio fragmentos de memórias de Logan. Aos poucos, os leitores iam aprendendo que existia uma tal de Arma X, que esteve envolvida na perda de memórias do personagem. Foi somente em 1991 que os leitores finalmente receberam uma parte maior da história.

Como parte de uma edição de Marvel Comics Presents, Logan teve flashbacks de seu tempo na instalação da Arma X, também chamada de Neverland, durante uma noite escura e tempestuosa. Enquanto ele conta a história de como sofreu experimentações, ele também revela que tem os mesmos pesadelos todas as noites.

O papel do Senhor Sinistro

Fãs dos quadrinhos conhecem o Senhor Sinistro por sua obsessão por outro herói da Marvel – Ciclope – e não necessariamente por seu trabalho na Arma X. A pesquisa inicial para o programa, no entanto, foi baseada no trabalho do Senhor Sinistro, descoberto em 1945 em um campo de concentração. Seu trabalho foi usado para experimentos em animais e humanos, estudando (e às vezes corrompendo) genética até que genes mutantes pudessem ser explorados.

O Senhor Sinistro foi até mesmo revelado em um enredo trabalhando em uma instalação da Arma X décadas após sua pesquisa inicial ter sido colocada em uso. Usando o nome Robert Windsor, ele fingiu ser um cientista ajudando mutantes a escapar do programa, quando na realidade, ele os estava levando para uso posterior em seus próprios experimentos.

Arma Plus

Embora Arma X tenha sido originalmente a designação para os experimentos realizados em Wolverine, à medida que mais escritores se dedicavam ao assunto, eles expandiram o programa. Embora as primeiras dicas sobre Arma X tenham aparecido com Wolverine em 1974, e depois com a instalação Arma X em 1991, o Programa Arma Plus foi revelado em 2002, quando Grant Morrison estava escrevendo para os quadrinhos dos X-Men.

Com o arco de 2002, Arma X foi revelada como a décima encarnação do programa experimental, com o “X” sendo na verdade o numeral romano para o número dez. No total, o Programa Arma Plus tem dezesseis criações, a mais recente culminando em um vírus visando crenças religiosas.

O Arma I é o Capitão América

Embora a Arma X tenha começado originalmente nos quadrinhos com uma pesquisa pós-Segunda Guerra Mundial que foi descoberta e expandida, o retcon dos experimentos como parte do Programa Arma Plus significa que a Arma X na verdade se desenvolve a partir de um processo ligeiramente diferente do que foi apresentado originalmente. Embora a pesquisa do Senhor Sinistro seja o que contribui para a manipulação genética de mutantes conforme o programa progride, a primeira história de sucesso da Arma Plus é a do Capitão América.

Arma I é a designação do Capitão América, produto do “Projeto Renascimento”. Como parte de um experimento, Steve Rogers se torna o patriota supremo quando se voluntaria para ser exposto a um “soro do super-soldado” que o deixa com superforça, resistência, um metabolismo acelerado e uma série de outras habilidades.

Equipe X

Como é o caso em histórias em quadrinhos com organizações obscuras que fazem experimentos em pessoas superpoderosas, uma equipe é criada. Todos os membros da Equipe X não necessariamente se unem em todas as suas missões, e eles nem mesmo aparecem todos nos mesmos quadrinhos, mas conforme a história da Arma X é revelada ao longo das décadas, vemos que uma certa formação atuou várias vezes.

Além de Wolverine, a Equipe X contava com Dentes-de-Sabre (que se tornaria um dos maiores inimigos de Wolverine), Raposa Prateada (um interesse amoroso de Wolverine), Maverick (também conhecido como Agente Zero), Kestrel (um teletransportador), Mastodonte (um especialista em armas de fogo) e Psi-Borg (um homem ciberneticamente aprimorado que podia alterar memórias).

Problemas de memória

Os sujeitos envolvidos no Programa Arma X não têm exatamente suas memórias intactas quando saem, se é que realmente conseguem sair. Mas suas memórias do tempo que passaram no Programa Arma X também não foram exatamente apagadas. Em vez disso, falsas memórias foram implantadas em suas cabeças.

Os cientistas não inventaram esse truque sozinhos. Em vez disso, Psi-Borg, que era capaz de manipular memórias, fez um acordo com os cientistas da Arma X. Em troca de manipular as memórias de seus companheiros de equipe, ele esperava que o programa o equipasse com envelhecimento lento e cura avançada.

Shiva

Na DC Comics, o Esquadrão Suicida tem explosivos colocados em suas cabeças para garantir que eles sigam as ordens. A Equipe X tem um robô que os eliminará.

Shiva fez sua estreia em Wolverine #50 quando o personagem-título foi procurar pistas sobre seu passado e acidentalmente o ativou. Um programa de computador, Shiva ganhou vida como um robô. Shiva não só foi responsável por perseguir membros fugitivos do Programa Arma X, mas também aprendeu com suas experiências. Se um membro da equipe fosse capaz de derrotar Shiva, o programa criava um novo clone robótico e se certificava de não cometer o mesmo erro novamente.

Fator de Cura

Reprodução/Disney

Todos os experimentos da Arma X recebem fator de cura através de Wolverine. As habilidades mutantes reais de Wolverine incluem suas garras, audição e olfato aprimorados, cura acelerada e envelhecimento lento. Quando essas habilidades de Logan foram percebidas pelos cientistas da Arma X, eles começaram a investigar como ele conseguiu essas mutações para fabricá-las em outros membros de seus experimentos.

Garantir que todos os envolvidos na Equipe X pudessem se curar mais rápido do que o normal significava que eles nunca precisariam realmente se preocupar com agentes sendo mortos/tendo que ser substituídos. O envelhecimento lento significava que eles poderiam mantê-los por um longo tempo — contanto que o próprio programa permanecesse operacional.

O Adamantium

Um equívoco comum sobre Wolverine é achar que seu esqueleto e garras de adamantium são uma de suas muitas mutações, mas esse não é o caso. Na verdade, em seus primeiros dias, suas garras eram simplesmente ossos que ele podia estender através de sua pele, e ele operava apenas com as garras de osso em seu tempo inicial com a Arma X.

Na verdade, foi muito tempo depois que o Programa Arma X foi encerrado e revivido por outro grupo que ele foi levado de volta ao programa e recebeu o upgrade de adamantium, ou assim sugere um de seus muitos retcons. Embora o adamantium seja um dos materiais mais fortes do universo de quadrinhos da Marvel, ele também torna suas brigas contra mutantes que podem manipular metal (como o Magneto) em uma luta bem difícil para Wolverine.

Diferentes versões

Programas experimentais obscuros têm uma tendência a serem encerrados, mas alguém sempre parece pronto para reativá-lo. O Programa Arma X passou por muitas mudanças toda vez que foi supostamente varrido da face da Terra. Certa vez ele foi um programa patrocinado pela CIA, mas depois de ser encerrado, os cientistas dentro dele decidiram se ramificar por conta própria e fazer do Programa Arma X sua própria entidade.

O programa também foi, por um tempo, absorvido pelo Departamento K do governo canadense nos quadrinhos, o ramo que deu origem ao Deadpool. Quando esse também foi fechado, uma nova instalação surgiu, com o objetivo de clonar Wolverine. Seu cromossomo X era especialmente complicado para eles lidarem, o que eventualmente levou ao nascimento de Laura Kinney, também conhecida como X-23.

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Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.