Estimated reading time: 10 minutos
Ao longo das décadas, Kara Zor-El, a Supergirl, foi reinventada de várias formas — e algumas dessas versões são tão diferentes e insanas, que parecem personagens completamente novas.
Aproveitando que recentemente saiu o trailer do filme da Garota de Aço, no vídeo de hoje, relembramos 10 versões alternativas da Supergirl que você provavelmente não conhecia — e que mostram como essa personagem pode ser muito mais versátil e surpreendente do que parece.
Justiça

Começando por um versão que vive em um mundo onde os superpoderes foram extintos. Refletindo a conspiração do bug do milênio em 2000, um evento conhecido como “Luz Negra” desativa toda a tecnologia do planeta e retira os poderes de todos os super-heróis. Agora, os outrora poderosos heróis divinos da DC precisam se adaptar à nova realidade e encontrar novos propósitos. Supergirl decide abandonar o símbolo do “S” e se tornar uma nova heroína.
Sem mais os poderes kryptonianos e deixando para trás o novo trabalho como policial, Linda Danvers passa a patrulhar as ruas como uma vigilante chamada Justiça. Após treinar com o Batman, ela adota um traje blindado com máscara e empunha um par de maças como armas.
Scorch
Durante o evento “Imperador Coringa”, em que o Coringa rouba os poderes do Mr. Mxyzptlk e cria uma dimensão alternativa dominada por vilões, a pacata Aubrey Sparks é transformada em uma Supergirl demoníaca chamada Scorch. Integrante Liga do Caos do Coringa, Scorch usa sua nova forma e habilidades para ajudar o Bizarro a sequestrar o Superman. Apesar da aparência infernal, Scorch não possui nenhum poder kryptoniano, sendo consideravelmente mais fraca que outras versões da Supergirl.
Scorch manipula plasma para gerar e absorver qualquer tipo de fogo, além de conseguir se teletransportar usando essas mesmas chamas. Após enfrentar o Superman e perceber o erro de suas ações, ela muda de lado e busca ajuda com a Liga da Justiça.
Cir-El
Filha ilegítima do Superman, Cir-El é uma misteriosa garota kryptoniana enviada do futuro para alertar seu “pai”, o Superman, sobre uma invasão iminente de Brainiac na Terra. No entanto, Superman fica chocado ao vê-la se comportando de forma completamente diferente — como alguém que detesta ser chamada de Supergirl. A verdade vem à tona: Cir-El é, na realidade, uma humana chamada Mia, que foi usada em experimentos por Brainiac, recebeu DNA kryptoniano e teve memórias falsas implantadas, acreditando que era filha de Superman.
Como Supergirl, Cir-El possui todos os poderes do Superman, mas levou um tempo até aprender a voar corretamente. Por causa de sua idade, ela é menos madura e concentrada do que a Supergirl original. Cir-El também conta com um poder extra: pode emitir rajadas de calor das mãos.
Bizarro-Girl
Apesar de versões da Bizarro-Girl terem aparecido brevemente nos primeiros anos da Supergirl, essa versão teve um papel muito mais relevante. Bizarro-Girl foi criada pelo Bizarro original do Superman no Mundo Bizarro e enviada para Metrópolis em uma nave. Em um surto de raiva e confusão, ela quase destruiu a cidade com sua força descontrolada, e Supergirl precisou da ajuda da Dra. Luz para conseguir derrotá-la.
Bizarro-Girl possui todos os poderes do Bizarro, incluindo o sopro flamejante, visão de gelo e todos os poderes do Superman. Sua falta de autocontrole e inteligência a tornam uma adversária extremamente perigosa se não for contida rapidamente.
Supergirl Injustice
No universo do jogo Injustice, Kara Zor-El passa um tempo apoiando o regime totalitário do Superman. Não que ela seja má por natureza, mas foi doutrinada a acreditar que seu primo estava certo ao instaurar um governo na Terra. Só que, depois de um tempo, as fichas começam a cair: Kal-El não é apenas autoritário — ele se encaixa perfeitamente no perfil de um tirano. Quando Kara descobre toda a história do Coringa e os outros crimes cometidos por Superman, ela rompe com o regime e se junta à Resistência liderada por Batman.
Essa Supergirl nunca chegou a se corromper de verdade, mas ainda assim encontra redenção ao se tornar o trunfo da Resistência. E, dependendo da escolha do jogador no final, ela até chega a integrar a Liga da Justiça.
Ultragirl
A Ultragirl vive na Terra-3, um mundo alternativo onde heróis como Superman, Batman e Mulher-Maravilha são vilões. Essa versão da Supergirl estava disfarçada como assistente do Lex Luthor da Terra-3 e ataca seu primo maligno, Ultraman, por abusar de seus poderes. Ultragirl se declara a nova protetora da Terra, já que Ultraman e sua Liga da Justiça maligna — o Sindicato do Crime — devastaram o planeta com sua tirania.
O corpo kryptoniano de Ultragirl evoluiu a ponto de a kriptonita não matá-la mais, mas sim servir como fonte de energia. Ao absorver a radiação da kriptonita, ela adquire todas as habilidades do Ultraman, como ultra-força, resistência, velocidade e muito mais.
Dark Supergirl
A Dark Supergirl é o resultado do lado violento de Supergirl ganhando forma física após Lex Luthor usar Kriptonita Negra em Kara. Essa sósia teve sua mente e memórias distorcidas, acreditando que foi enviada à Terra com a missão de eliminar seu primo, o Superman. Dark Supergirl é uma psicopata completa, sem empatia ou laços afetivos — o que significa que não sente necessidade de se controlar.
Ela possui todos os poderes de sua contraparte heroica, mas com intenções assassinas. Enquanto Supergirl teve dificuldades para vencer sua versão maligna, Batman conseguiu subjugá-la com um anel de kriptonita, e Mulher-Maravilha usou o Laço da Verdade para fundir as duas versões novamente em uma só.
Supergirl Que Ri
Depois que o Batman Que Ri infectou a Supergirl com a toxina do Coringa de seu universo, a Kara da Terra-Prime se transformou em sua pior versão. Essa Supergirl sombria se juntou ao grupo Sexteto Secreto, uma equipe de vilões que trabalhava ao lado do Batman Que Ri, e ajudou o Bruce Wayne da Terra-22 a abrir um portal para o Multiverso das Trevas com o objetivo de espalhar o caos.
Ao contrário da maioria das Supergirls do Multiverso, a Supergirl Que Ri é uma vilã completa. Após ser infectada, Kara se tornou extremamente impiedosa, provando ser uma força letal com a qual ninguém deveria cruzar caminho.
Supergirl Matrix
Após a morte de Kara Zor-El em Crise nas Infinitas Terras, uma Supergirl artificial ocupou seu lugar. Matrix, uma criatura de protoplasma criada por um Lex Luthor de um Universo Compacto, foi concebida para substituir sua esposa falecida, Lana Lang. Com a fisiologia do Superman incorporada, Matrix possuía todos os poderes dele e ainda desenvolveu habilidades próprias, como invisibilidade, telecinese e metamorfose. Depois que Lex enviou sua criação para se juntar ao Superman na Terra-Prime, Matrix mudou sua aparência para se parecer exatamente com Kara e assumiu o manto de Supergirl.
Como Supergirl, Matrix era poderosa o suficiente para derrotar um exército de clones descontrolados da própria Supergirl, além de conseguir gerar campos de força e disparos de energia. Embora fosse imune à kriptonita, sua maior fraqueza era a crise constante de identidade — afinal, ela não era nem humana, nem kryptoniana.
Poderosa
A Supergirl da Terra-2 é muito mais madura e experiente do que sua contraparte da Terra-Prime. A história de origem da Poderosa quase espelha a da Supergirl, mas sua nave tinha uma simulação de realidade virtual embutida de Krypton, permitindo que ela chegasse à Terra já adulta e com memórias afetivas de seus entes queridos. Assim como a Supergirl da Terra-1, a Kara da Terra-2 também precisou se adaptar a um planeta estranho para se tornar uma verdadeira heroína e protegê-lo a todo custo.
Os poderes da Poderosa são os mesmos de Supergirl e Superman, mas com vantagens adicionais, como treinamento de combate profissional oferecido pela Sociedade da Justiça da América.