
A produção do novo God of War para a PS4 continua a todo vapor. De acordo com o Eurogamer, Cory Barlog, diretor do jogo, afirmou que estão se inspirando nas mecânicas de exploração da série The Legend of Zelda da Nintendo.
O objectivo da equipe é o conseguir que os jogadores possam encontrar novas zonas dos cenários através da exploração. Barlog relembrou o caso das fissuras visíveis nas paredes dos templos da série da Nintendo que, depois de destruídas, deixam caminho livre para entrar em locais secretos.
Segundo Barlog, a descoberta destes segredos não será algo obrigatório para avançar na história principal, mas será um ponto a mais para atrair os jogadores que gostam de jogos com a componente de exploração.
Este é o efeito que o estúdio pretende conseguir com o novo jogo da série de Kratos, que terá que agir como pai para ensinar o seu filho a sobreviver em um mundo frio inspirado na mitologia nórdica. Para isso ele irá contar com novas armas como seu machado e uma jogabilidade melhorada.





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