
Durante sua participação na D23 Expo, Bryan Intihar, diretor criativo da Insomniac, teve a oportunidade de falar um pouco mais sobre as mudanças que ”Homem-Aranha” sofreu desde a grande apresentação na E3. Na época, uma das principais reclamações ficaram no quesito da fluidez do herói enquanto se balançava nas teias, mas parece que a desenvolvedora ouviu os fãs.
”Se balançar nas teias será crucial ao longo do jogo, é um requerimento. Desde a E3, nós evoluímos muito nesse quesito. Agora é muito mais fácil ganhar velocidade. Nós ouvimos todos vocês, e muito!”
Homem-Aranha chega às lojas no primeiro semestre de 2018.




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