
O novo jogo de luta da franquia estrelada por Goku, Dragon Ball FighterZ, já é um dos games mais esperados pelos fãs. Mas o jogo teve uma grande ajuda durante o desenvolvimento.
Ao lado da Arc System Works – que trabalhou com Guilty Gear e BlazBlue –, o diretor da série Tekken, Katsuhiro Harada ajudou a fazer o jogo ganhar forma. Falando isso para a Informer, Harada explicou:
“Minha participação se deu em basicamente duas frentes. Para o aspecto promocional, geralmente, ao criar um jogo de uma propriedade intelectual como esta, é tudo ditado pelos quadrinhos originais ou um evento japonês. Mas desta vez, eu fui capaz de trabalhar com nossas subsidiárias estrangeiras para encontrar a forma mais impactante e relevante de anunciar isso.
“Ao mesmo tempo, para o desenvolvimento do jogo, eu fui capaz de dar palpites para ângulos da câmera e alguns outros detalhes com minha experiência com jogos de luta. Eu dei conselhos sobre o visual do jogo e as mecânicas envolvidas no gameplay.
“Quando o título apareceu na Bandai, eu vi um protótipo e e não tinha o nível que tínhamos hoje. Eu fiz vários comentários sobre a direção da câmera, mas também sobre os elementos cinemáticos do jogo para que ele ficasse da forma que é hoje.”
Então, definitivamente teremos um jogo com uma vibe bem bacana.





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