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O diretor de Super Mario 3D Land, Koichi Hayashida, explicou ao site 1Up porque não foi possível colocar Mario a voar com o power-up Tanooki.

A devoção que a equipe tem por Super Mario Bros 3 resultou na volta do Tanooki, apesar de uma versão modificada daquela que podemos ver na versão do clássico da NES/Famicom.

“Há simplesmente um grande número de fãs de Super Mario Bros 3. É o jogo que todos parecem gostar mais.”

“Contudo, a decisão de mudar as habilidades do Tanooki ao incluir o salto flutuante foi tomada porque voar não resultava em 3D.”

“Nós tentamos colocar os jogadores a voar pelo espaço um pouco, mas depressa percebemos de que isso não iria funcionar bem. Mas também está relacionado com o design do jogo. Por exemplo, em Mario Galaxy, Mario pode voar, mas isso está conexo com um objetivo primário do jogo – vocês tinham de voar para apanhar as 100 moedas púrpuras.”

“Em Super Mario 3D Land, o principal objetivo nos níveis é chegar ao final, à bandeirada. Nós temos de pensar que tipo de jogabilidade funciona dentro desse objetivo e criar uma experiência divertida.”

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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