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O diretor criativo de God of War, Cory Barlog, revelou em entrevista ao GameSpot que Mad Max teve grande influência no desenvolvimento do jogo. Vale lembrar que o mesmo Barlog trabalhou com o cineasta George Miller no desenvolvimento de um jogo de Mad Max há anos atrás, mas o projeto acabou sendo cancelado. Segundo Barlog, este período com Miller lhe garantiu muita experiência. 

“É uma pena que às vezes os jogos acabem indo em uma direção diferente, e George e eu acabamos não trabalhando nisso com eles, mas os aprendizados que obtive definitivamente tornaram o novo God of War possível. Acho que não teria tentado fazer esse jogo se não tivesse trabalhado com George. Foi o impacto que ele teve.

Sinto que, antes de trabalhar com ele, era como ler um livro sem os óculos, com uma visão terrível e as palavras estavam embaçadas. Depois de trabalhar com ele, você começa a compreender por que o drama acontece, por que o conflito alimenta o desenvolvimento de todos os personagens – isto meio que colocou óculos em mim para me ajudar a concluir que eu realmente não entendia nada de drama.”

God of War chega em 20 de abril para PlayStation 4.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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