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Durante entrevista ao Gamespot, Chris Zimmerman, co-fundador da Sucker Punch, entrevista ao site GameSpot, comentou os desafios de criar um jogo com um panorama histórico como Ghost of Tsushima – inspirado na invasão mongol do Japão feudal -, e admitiu que algumas liberdades criativas foram necessárias ao longo do desenvolvimento.

Vale lembrar que o título foi um dos grandes destaques da E3 2018, contando com um gameplay extraordinário.

“Meu modo de pensar sobre isto é o seguinte: vamos deixar de lado verdades históricas, mas só queremos fazer isso intencionalmente. Muito do apoio que temos dos nossos amigos da Sony no Japão, de nossos amigos japoneses da Sony nos EUA, e de todos os consultores culturais com que trabalhamos para nos ajudar com estas coisas, é para garantir que não façamos um desvio acidental.”

Disse.

“Há coisas que vamos fazer que são diferentes, e queremos escolher sabiamente. O desafio para nós, fazendo um jogo com uma história original, mas se passando em um período histórico de verdade, é garantir que estejamos contando uma narrativa na qual as pessoas consigam se relacionar, sabe, que conseguiam criar empatia. Então quando nos desviamos destas verdades históricas, estamos fazendo para que você pare de ficar focado demais em algumas coisas.”

A trama do jogo acompanha o samurai Jin Sakai, que sobrevive a invasão do Império Mongol na ilha de Tsushima, no Japão, que começa a causar o terror e conquistar territórios. Seu personagem então precisará deixar de lado das tradições dos samurais para se tornar um Fantasma e garantir a vitória.

Ghost of Tsushima será exclusivo para PlayStation 4, mas ainda não tem previsão de lançamento.

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.


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