Comentários
wild-cards-leya-brasil-lancamento-livro-george-r-r-martin

Sinopse:

Ao fim da Segunda Guerra Mundial, a Terra é salva por pouco de um meteoro alienígena. Porém, o vírus que a bomba espacial carrega cai em Nova York e, gradativamente, espalha-se pelo mundo, contaminando parte da população e dotando parte dos sobreviventes com poderes especiais. Alguns foram chamados de ases, pois receberam habilidades mentais e físicas, alguns foram amaldiçoados com alguma deficiência bizarra e, por isso, batizados de coringas. Parte desses seres, agora especiais, usava seus poderes a serviço da humanidade, enquanto outros despertaram o pior que havia dentro de si. Série criada pelo genial George R. R. Martin a partir do jogo de RPG GURPS Supers, que desenvolveu para se distrair com seus amigos. O primeiro volume conta a história dos principais personagens que povoarão as páginas desta série de 22 títulos.

Nossa Resenha:

Uma espécie alienígena decide testar uma nova arma biológica na Terra. Um criminoso apreende a arma e tenta usá-la para chantagear a cidade de Nova York. Um herói da Segunda Guerra Mundial tenta impedi-lo. E, em 15 de setembro de 1946, o mundo está mudado para sempre quando o vírus Wild Card é liberado nos céus de Manhattan.

90% das pessoas infectadas pelo vírus morrem instantaneamente. 9% desenvolvem deformidades incapacitantes ou anormalidades, tornando-se conhecidos como “curingas” . E 1% dos infectados desenvolvem superpoderes dignos de heróis de quadrinhos. Assim nascem os ‘ases’. Você já deve ter notado, mas o livro traz uma história alternativa do século 20 que se desenrola com o governo americano tentando usar os ases para seus próprios fins e, em seguida, em um frenesi paranóico, se voltando contra eles, antes de finalmente reconhecerem o valor dessas pessoas. Mas, para os curingas, forçados a viver em um gueto em Manhattan, seu caminho para o reconhecimento e o respeito será muito mais difícil .

Wild Cards é o primeiro livro da série de mesmo nome que, neste momento, se estende por mais vinte e um volumes com mais dois planejados. Esta não é uma série de romances , mas coleções de histórias escritas por vários autores diferentes. George RR Martin (de As Crônicas de Fogo e Gelo) e Melinda Snodgrass são os editores da obra, garantindo que cada volume tenha a sua própria unidade narrativa e sigam uma linha lógica de pensamentos. As histórias são definidas em seu próprio meio, com os autores partilhando ideias, uso de personagens e assim, construindo juntos um mundo consistente, coerente e equilibrado.

O primeiro livro de Wild Cards abre com um estrondo, com Howard Waldrop contando a origem de tudo. Em seguida temos Roger Zelazny – sim , o autor da série Amber e Senhor da Luz – traz a história de Croyd Crenson , cujos poderes mudam toda vez que ele vai dormir. Períodos de hibernação do Crenson fornecem uma maneira útil de avanço de tempo, mostrando como Nova York se adaptou ao vírus. Walter Jon Williams e Melinda Snodgrass , em seguida, mostram os dois lados do mesmo conto com a história dos Quatro Ases e sua traição por parte do governo americano.

As histórias posteriores são ótimas, mas essas primeiras são muito interessantes, o livro como um todo é excelente, com as histórias entrelaçando em torno da história real e mudando-a de uma forma que é mais orgânica e convincente. Existem alguns problemas com plausibilidade aqui – visto que ninguém parece incomodado sobre a existência comprovada de uma raça alienígena que acaba tentar envenenar todo o planeta – mas a maior parte dos escritores usam a premissa de contar histórias sobre a como isso mudou  a história dos EUA inteligente e apaixonada.

Wild Cards introduz o mundo, estabelecendo muitos de seus personagens memoráveis ​​através de uma série de bem escrita e com histórias inteligentes. Não há um carta fraca nesse baralho e as melhores histórias (aquelas do começo) estão lá como os ases. O livro agora está disponível no Brasil pela editora Leya e vale a pena a leitura.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


Comentários