
Uma das principais preocupações dos jogadores é como o sistema de PvP irá funcionar, se você pode ignorar caso queira. Durante a QuakeCon 2018, Todd Howard falou alguns detalhes.
Howard explicou que o jogo terá PvP e PvE, explicando que quer que o elemento de perigo exista no game. Porém, para que o PvP aconteça, é necessário que os dois jogadores desejem o modo. Mas como isso pode acontecer? Bem, caso você queira entrar em PvP, basta atirar em outro jogador. Ele receberá um dano bem pequeno, que, segundo Howard, é como um tapa na cara chamando para um duelo. Se o alvo responder o ataque e atirar em você, o dano começa a valer de verdade. Caso ele não responda, o dano continua sendo mínimo, o que permite que ele ignore e continue jogando.
Ainda assim, mesmo com o dano pequeno, o jogador pode morrer, mas o ‘assassino’ será marcado como ‘Assassino Procurado’, o que faz com que quem matar ele, consiga mais caps, experiência, loot e outros bônus. Todos os jogadores verão as marcas de ‘Procurados’ no mapa. A ideia de Howard é transformar ‘idiotas’ em conteúdo interessante. Vale dizer que a recompensa paga ao jogador que matou o ‘Procurado’ é tirada diretamente do ‘Procurado’. isto serve como um incentivo para que todos andem na linha.
Outra regra é que o jogador só pode entrar em PvP a partir do nível 5. E será possível se declarar pacifista, o que faz com que o PvP seja totalmente bloqueado. Outro ponto é que se você matar um jogador de nível mais alto, você ganha mais recompensa. Se você for assassinado, você perderá apenas sua sucata e será revivido em um ponto de viagem rápida.
Por fim, a bethesda falou sobre o sistema de Nuke, que permite que um jogador destrua a construção do outro. Porém, ela afirma que não é um grande prejuízo, pois existe um sistema de ‘Planta de construção’, que permite reconstruir tudo facilmente.





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