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Mais informações vão surgindo desde seu lançamento, o MOBA oficial da Blizzard já começa alfinetando a concorrência declarando que não será uma experiência típica de MOBAs conhecidos, mas com tantas diferenças que não se limitará apenas em atacar o território inimigo e conquistar torres.

E é nesta parte que começa a diferença, além das tradicionais torres, em Heroes of the Storm recebemos o objetivo de conquistar cidades e fortificações inimigas e para esse feito teremos uma gama de missões menores que ao serem concluídas fornecerão ajuda de NPCs contra o inimigo, como por exemplo, um poderoso “Golem de Ossos” ou uma Fragata Pirata.

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Outro detalhe importante é o investimento em mapas, mas não apenas arenas simples, mas mapas com passagens e diferentes para que o jogador seja estimulado a pensar estratégias diferentes para o ataque. A diversidade de mapas é um outro atrativo para que o jogo não se torne cansativo e perca o interesse.

 

Jogabilidade

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Agora, o principal e mais importante foco é sem dúvida, o reconhecimento que os fãs têm dos personagens, até mesmo empatia. Por vir de outros títulos, são personagens com uma historia, com um desenvolvimento verdadeiro, não somente personagens criados aleatoriamente, eles já fazem parte de um universo onde suas personalidades e historias estão gravadas na mente dos jogadores. Poder jogar com Sarah Kerrigan, Lich King e até mesmo Diablo é algo que vai cativar a mente dos fãs dos jogos da Blizzard.

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Entrevista com os desenvolvedores (ative a legenda)

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Animação divertida em homenagem ao lançamento

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Site Oficial de Heroes of the Storm

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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