
[Pros]
- Huge Power dá a Azumarill um ataque muito alto.
- Ele possui incríveis STABs do tipo água e fada.
- Tem um golpe de prioridade: Aqua Jet
- Aprende Superpower, permitindo Ferrothorn
- Acesso a Belly Drum
[Contras]
- Com uma Base de 50 de Velocidade, ele vira vítima de revenge killers
- Confiar em Choice Band para conseguir mais poder faz com que ele seja alvo de Pokémon com setup
- O tipo fada dá uma fraqueza para o tipo Veneno, o que pode ser explorado facilmente
[Sets Recomendados]
Nome: Choice Band
Golpe 1: Aqua Jet
Golpe 2: Play Rough
Golpe 3: Superpower
Golpe 4: Waterfall / Return
Habilidade: Huge Power
Item: Choice Band
EVs: 212 HP / 252 Atk / 44 Spe
Nature: Adamant
Este set toma proveito do monstruoso ataque de Azumarill combinado com poderosos STABs para causar danos em diversos inimigos. Aqua Jet é fantástico para esmagar os Pokémon mais rápidos como Alakazam e Volcarona, enquanto vence outras ameaças enfraquecidas. Play Rough proporciona a Azumarill um poderoso STAB do tipo Fada que pode demolir os Dragões como Garchomp, Dragonite, e Goodra, enquanto também proporciona uma coverage neutra fantástica contra Pokémon que normalmente resistem o STAB do tipo água, tais como Rotom-W. Superpower está aí para lidar com Ferrothorn, que poderia barrar este set, logo é necessário. Waterfall é recomendado para dar um poderoso STAB ao lado de Aqua Jet, mas Return é muito bom para encarar inimigos que resistem ambos, tais como Amoonguss e Tentacruel.
A distribuição de EVs em velocidade tem como intuito ultrapassar Blissey e dar OHKO antes de tomar estados negativos como Thunder Wave ou Toxic. Mystic Water ou Life Orb são opções no lugar de Choice Band caso você queira algo mais confiável, mas a queda de dano é bem alta. Double-Edge é uma alternativa poderosa para Return, mas Azumarill não aprecia o recuo que provoca prejuízo em seu HP. Aqua Tail pode ser usado no lugar de Waterfall para conseguir mais poder, mas tem chance de errar. Colocar Azumarill com Politoed com Drizzle aumenta o poder de seus golpes aquáticos. Talonflame, Garchomp e Aegislash são bons parceiros por poderem setupar na frente de vários Pokémon que ameaçam Azumarill, como Scizor, Amoonguss e Breloom. Scolipede tem a vantagem de usar Baton Pass e aumentar a velocidade. Gothitelle pode prender venenosos como Tentacruel.
Nome: Belly Drum
Golpe 1: Belly Drum
Golpe 2: Aqua Jet
Golpe 3: Play Rough
Golpe 4: Waterfall / Superpower
Habilidade: Huge Power
Item: Mystic Water / Lum Berry
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Nature: Adamant
Este set é muito simples; Use Belly Drum e é hora de varrer o time adversário com Aqua Jet, usando golpes de coverage em certas situações. Por 50% de seu HP, os ataques de Azumarill crescem para o estágio +6, fazendo dele um dos mais assustadores sweepers em toda a tier em apenas um turno. Mesmo com sua resistência, ele pode ser facilmente vencido ao chegar em 50% de vida, então Belly Drum deve ser usado apenas em trocas previsíveis ou na frente de inimigos que possuam golpes fracos contra ele. Aqua Jet é obrigatório, pois sana o problema da velocidade de Azumarill e permite dar OHKO na maioria dos inimigos com facilidade. Play Rough, apesar de ser um ótimo STAB do tipo fada, quase não encontrará oportunidades de uso, já que a maioria dos inimigos que resistem Aqua Jet ainda são vencidos por ele ou podem ultrapassar e dar KO em Azumarill antes que ele use Play Rough. Waterfall é ótimo para acertar metálicos resistentes como Forretress e Skarmory que podem evitar um OHKO de Aqua Jet. Superpower está aí especialmente para Ferrothorn, que pode aguentar os demais golpes. É interessante lembrar que Waterfall ainda tem 50% de chance de dar OHKO em Ferrothorn depois de Stealth Rock.
A distribuição de EVs fazem com que Azumarill seja mais resistente e poderoso. Mystic Water dá mais poder para Aqua Jet, mas Lum Berry pode ser útil se Azumarill quiser setupar na frente de algo que tenha Will-O-Wisp, Toxic ou até mesmo Thunder Wave. Leftovers é uma boa opção para Azumarill por recuperar um bom número de HP ao longo da luta, o que impede Scizor de dar OHKO com Bullet Punch depois de 1 a 2 turnos de Leftovers. Aqua Tail pode ser usado no lugar de Waterfall para conseguir mais poder, mas a chance de errar é um risco alto. Uma Sitrus Berry pode garantir mais HP depois de Belly Drum, mas geralmente não vale a pena. A melhorar maneira de setupar é na frente de um Choice-locked do tipo Dragão, já que Azumarill é imune ao STAB. Mega Venasaur é um parceiro fantástico, já que consegue barrar qualquer coisa que ameace Azumarill, além de causar muito dano com seus golpes de coverage. Garchomp ameaça Aegislash. O suporte de é necessário para conseguir dar OHKO em Ferrothorn com Waterfall, então Klefki, Forretress e Skarmory são bons parceiros.
[Checks e Counters]
Não existem muitos counters seguros contra Azumarill até que se saiba o set que ele está usando ou o golpe em que ele está trancado. Tentacruel e Qwilfish são os melhores counters, já que eles podem segurar os seus golpes e ainda retornar um Sludge Bomb ou Poison Jab. Ferrothorn pode entrar em campo e levar a maioria dos seus golpes, mas deve ter cuidado com Superpower. Amoonguss e Venusaur são counters fantásticos por poder resistir seus STABs.
Ameaçar Azumarill é diferente. Enquanto Aqua Jet ainda é um problema para alguns, a terrível velocidade de Azumarill faz com que ele seja vítima de revenge killers. Rotom-W, Venasaur, Aegislash, Breloom, Heliolisk e Magnezone são todos ameaças contra Azumarill. RestTalk Gyarados e Mega Scizor podem ameaçar Azumarill por causa de sua resistência defensiva e setupar na frente dele. Gengar deve ter cuidado com Aqua Jet, mas pode dar OHKO em Azumarill com um Sludge Bomb.





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