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Após a revelação de The Outer Worlds, fruto de uma parceria dos criadores de Fallout (1 e 2) e Fallout New Vegas, muitas dúvidas ficaram na cabeça dos fãs da franquia. Afinal, o jogo surge como uma opção interessante para quem é fã de Fallout e quer ter uma nova experiência solo. O GameSpot teve a chance de conhecer mais do game e você pode ver um resumo do que foi revelado:

  • O jogo não é baseado na Terra e nem há qualquer menção a uma Guerra Nuclear, porém, a forma como os diálogos funcionam, as opções, escolhas morais e árvores de acontecimentos trazem uma grande semelhança com Fallout.
  • O jogo traz vários planetas, que podem ser explorados a partir de uma viagem em uma nave. Você não controla a nave, apenas escolhe para onde ela deve ir.
  • O game é inteiramente em Primeira Pessoa, embora, há momentos em que a câmera irá rotacionar e apresentar como um jogo de Terceira Pessoa.
  • Há um sistema bem similar ao S.P.E.C.I.A.L., seguindo a mesma ideia, trazendo 6 elementos também, porém, com um novo acrônimo.
  • Há vários membros da equipe do Fallout original trabalhando neste título
  • O jogo se parece mais com Fallout New Vegas do que Fallout 3
  • Há elementos inspirados nos anos 50 como Marketing e Design
  • Tudo no jogo é ligado a uma das corporações existentes neste sistema solar: armas, armaduras, planetas, colônias, tudo é criado com um propósito comercial por essas empresas. Até as conversas entre as pessoas giram em torno dessas corporações.
  • Você cria um personagem que deveria passar 10 anos hibernando em uma câmara espacial, mas é acordado por um cientista (que segue o estilo Rick – de Rick and Morty) para buscar coisas para ele, que ajudarão a manter vivas as demais pessoas que estão hibernando. Entretanto, você pode optar por nunca cumprir esta missão.
  • Seu personagem não tem dublagem
  • Seus companions podem deixar você, caso não concordem com suas atividades, você pode andar com até 2 companions por vez, mas seu grupo é composto por 6.
  • Você ou um companion pode ser definido como líder do grupo. Cada líder traz diferentes benefícios para a equipe
  • Seu personagem pode desenvolver medos a partir de experiências vividas durante o gameplay. Um exemplo é: se você pegou fogo umas 5 vezes, em certo ponto, chegará um momento em que seu personagem passará a ter medo de fogo e, ao passar por uma fogueira, receberá um debuff.
  • Não existe V.A.T.S. no game, mas existe uma habilidade de desaceleração do tempo.
  • O jogo é feito em Unreal Engine 4
  • A IA da nave evolui com seu gameplay
  • Você pode mentir

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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