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mage

 

Introdução

O deck aqui listado tem sido bem usado em vários torneios. Claro, o conceito não é novo, mas é algo que foi renovado, assim como as ideias de outros decks. Além disso, no metagame atual, ele funciona muito bem.

Decklist

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Detalhes do deck

Como você pode ver, o deck tem a idéia de seu antigo antecessor. As grandes armas do deck são duas: A primeira, baixar Alexstrasza no turno 9 para reduzir a vida do oponente para 15 pontos. A segunda é que, enquanto você espera chegar seu turno 9, utilize seus feitiços de congelar para parar os lacaios de seu adversário, reduzindo o dano recebido. Uma vez que você chegar ao turno 9, terá que terminar o jogo em poucos turnos, pois, caso contrário, certamente será derrotado.

A questão aqui é: Como conseguir a Alexstrasza antes do turno 9? Tudo fica mais fácil com a quantidade de cartas que conseguem comprar cartas extras. Para que tudo aconteça de forma correta, você deve comprar, pelo menos, uma carta extra por turno, mas se você tiver sorte suficiente para obter Alexstrasza antes do nono turno, isso possibilitará que você possa se concentrar em outros aspectos do jogo. Tudo que não te dá um turno extra (congelando teus inimigos) dá a chance de comprar novas cartas, este é o caso de Intelecto Arcano, Acumulador de Tesouros, Acólito da Dor e Draco Azul. Se você conseguir arrancar uns pontos de dano com os lacaios que você colocar em campo, talvez nem seja preciso depender de Alexstrasza para vencer o jogo.

alexstraza

Para ganhar turnos extras, você conta com praticamente todas as outras cartas. Nevasca será capaz de destroçar a maioria dos decks Aggro, mas se os lacaios são poderosos (como por exemplo o Yeti Vento Gélido ou superiores) não importa, já que você os deixará parados por um turno ou mais, sem receber nenhum tipo de dano. A carta estrela aqui é, sem dúvida, Bloco de Gelo, que nos dará um turno extra, já que sabemos que um lacaio Congelado pode ser traiçoeiro, e caso o oponente o silenciar, não servirá de nada. Atualmente o único capaz de acabar com os segredos é o Caçador, que tem uma habilidade que os revela, o que tem sido bem comum ultimamente. Outra combinação que pode te dar turnos extras é Nova Congelante + Agoureiro, que te permitirá limpar a mesa se o oponente não for capaz de matar (ou silenciar) o Agoureiro. Outra forma de limpar a mesa é utilizar Golpe Flamejante. Já os segredos de Vaporizar e Barreira de Gelo te ajudam a sair de algumas situações perigosas, além de servir para despistar o oponente.

Para vencer as partidas, depois de baixar Alexstrasza (e contando que a matem, já que se não a matarem, será muito mais fácil), você pode contar com dano direto de todo o tipo: Ignimpacto, Seta de Gelo, Bola de Fogo… E além disso, você tem o Mago Sangrento Thalnos para fazer algum ponto extra. Este deck só jogo o mínimo de cartas possíveis a cada turno e prepara todo o arsenal de ataque (ou defesa) para o final, para poder decidir tudo.

ignimpacto

A pergunta seria: Qual o motivo deste deck estar em alta? A primeira impressão não é tão boa, já que seu dano é limitado. Além disso, se o adversário é capaz de curar-se (ou adicionar armadura, como é o caso dos Guerreiros) será impossível ganhar. A chave está nos decks mais populares do metagame atual: Bruxos em geral, que geralmente acabam se matando, tais como os decks Handlock e Zoo, e o Miracle Rogue. O deck pode se dar bem contra esse tipo de inimigo, incluindo os decks de Shaman (que não podem se curar) e Druida (já que eles tem deixado mais de usar sua habilidade de cura: Toque de Cura).

Mudanças no Deck

A verdade é que, ao contrário de outros decks, as mudanças neste deck são muito limitadas pela a estratégia necessária. É muito complicado adicionar outro tipo de cartas que tenham uma boa sinergia com Congelar, incluindo cartas como Cone de frio não tem saída por seu alto custo e seu baixo rendimento. Possivelmente as melhores mudanças sejam as substituições de qualquer um dos segredos, Vaporizar ou Barreira de Gelo por algo que se adapte ao metagame atual.

Conclusão

Em suma, o deck recuperou uma idéia antiga que se encaixa no metagame atual, só tome cuidado com os piores inimigos (guerreiros e heróis com cura em geral) e ser conservador nos jogos restantes. Com este deck é preciso ser paciente, jogar bem todo o tempo e esperar até o último minuto para acabar com seu oponente. Eu diria mesmo que a sorte é mais importante para este deck do que o normal, pois há menos fatores controláveis. Seu dano é limitado, o que faz com que você se arrisque o tempo todo.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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