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Assim como o primeiro jogo, The Last of Us: Part II não terá um mundo aberto, e o diretor Neil Druckmaan explicou em entrevista ao IGN por que a Naughty Dog preferiu manter assim.

“Esse tipo de jogo com mundo aberto o tempo inteiro não funciona para The Last of Us, porque você perde a tensão. Se você precisa ir resgatar alguém, e o jogo te diz ‘Ok, salve ele agora… ou faça essas outras 10 coisas aqui’, você perde a tensão.”

‘Cinco anos depois de sua perigosa jornada através dos EUA pós-pandêmico, Ellie e Joel se estabeleceram em Jackson, Wyoming. Viver em uma comunidade de sobreviventes, permitiu que eles tivessem paz e estabilidade, apesar da ameaça constante de infectados e sobreviventes desesperados. Quando um evento violento acaba com a paz, Ellie embarca em uma jornada para buscar justiça e encontrar um encerramento. Enquanto ela caça todos os responsáveis, ela é confrontada pelas repercussões físicas e emocionais de suas ações.

The Last of Us Part II chega às lojas em 21 de fevereiro de 2020, exclusivamente para PS4.



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