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Quem jogou a versão remake de Final Fantasy VII percebeu que Sephiroth aparece logo no começo do jogo. De acordo com o produtor do game, a decisão está relacionada com os novos planos que existem para a franquia. Yoshinori Kitase explica:

‘Existem duas razões principais: Primeiro, a forma como gerenciamos Sephiroth no Final Fantasy VII original foi escondê-lo, guardá-lo. Vocês podem não saber disso, mas a inspiração veio do filme Tubarão, que tomou uma abordagem similar de sugerir uma presença poderosa, sem jamais mostrá-la completamente.

Queríamos construir Sephiroth como um personagem muito importante e poderoso na mente das pessoas. Ao falar indiretamente dele, criamos esta sensação de medo e opressão, por isso, quando ele aparece pela primeira vez, é algo importante. Mas para o remake, isso não funciona bem, já que todos conhecem ele.

Não pensamos que seria eficaz fazer a mesma coisa. O segundo motivo é que Sephiroth é uma presença incrivelmente importante que paira sobre toda a saga Final Fantasy VII. Queríamos ter a certeza que esse aspecto estava presente neste primeiro jogo do projeto, é por isso que desta vez o introduzimos muito antes na história’.

Quem terminou o jogo, sabe que existem outros motivos para isso. Você já acabou?

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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