Um número esmagador de alegações de má conduta sexual contra os principais executivos da Ubisoft surgiram nas últimas semanas, causando grandes abalos na empresa francesa, incluindo mudanças sendo feitas em vários cargos e departamentos. Isso inclui funcionários de alto escalão da Ubisoft que deixaram a empresa em meio a essas acusações, incluindo o diretor de criação Serge Hascoët, o diretor administrativo dos estúdios canadenses da Ubisoft, Yannis Mallat, e a chefe global de RH Cécile Cornet.
Agora, um novo relatório escrito pelo jornalista Jason Schreier, do Bloomberg, entrou em mais detalhes sobre essas questões, citando vários outros casos de má conduta sexual e racial, além de descrever um ambiente de trabalho hostil e machista que permeia toda a empresa, que possui escritórios em todo o mundo. O relatório aponta que a maioria desses problemas era bem conhecida pela empresa, seus departamentos de RH e seus principais executivos há anos (devido a inúmeras reclamações), mas foram varridos para debaixo do tapete.
O relatório continua explicando que esses problemas – descritos como sistêmicos e profundamente arraigados por vários funcionários antigos e atuais da Ubisoft, muitos dos quais optaram por permanecer anônimos – também se infiltraram nas decisões criativas da empresa. Por exemplo, os papéis de várias personagens femininas importantes em vários jogos de Assassin’s Creed foram significativamente reduzidos após pedidos do já mencionado Serge Hascoët ou do marketing da empresa, porque “protagonistas femininas não vendiam”. Como Schreier aponta em seu relatório, em uma indústria com vários jogos de sucesso comercial e crítico, como Horizon Zero Dawn, a série Tomb Raider e, mais recentemente, The Last of Us Part 2 (para citar alguns), essa noção não parece muito lógica.
O relatório explica ainda que um esboço inicial de Assassin’s Creed Syndicate fazia com que os gêmeos Jacob e Evie Frye dividissem o mesmo tempo como protagonistas. O produto final, no entanto, viu o papel de Evie ser reduzido, com Jacob desempenhando um papel muito mais dominante. Depois disso, Assassin’s Creed Origins originalmente mataria ou feriria gravemente seu protagonista Bayek no início do jogo, com os jogadores assumindo o controle de sua esposa Aya pelo resto da história. No jogo final, Aya foi jogável por um período insignificante de tempo e teve um papel significativamente reduzido. Finalmente, Assassin’s Creed Odyssey, de 2018, originalmente teria Kassandra como a única protagonista jogável, mas a equipe de desenvolvimento foi informada de que isso não era uma opção, e Alexios precisou ser adicionado ao jogo final.
Tudo isso aconteceu após um incidente semelhante em 2014 – quando a Ubisoft foi cobrada por não incluir personagens femininas jogáveis no modo cooperativo de Assassin’s Creed Unity, respondendo que a adição de modelos, roupas e animações de personagens femininas exigiria muito trabalho de produção .






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