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Durante o último evento do PlayStation 5, a Square Enix anunciou Final Fantasy XVI como um exclusivo PlayStation – apesar de também sair para PCs.

E não foi um anúncio pequeno não. O estúdio apresentou um trailer robusto, mostrando personagens, um pouco da trama e alguns aspectos de combate e gameplay.

E é justamente disso que vamos falar aqui.


Direção

O ponto mais perceptível do trailer, é que Final Fantasy XVI está retornando ao cenário tradicional de alta fantasia, após anos de fantasia futurista. Aliás, não foram tantos anos assim, afinal tivemos Final Fantasy 14, que apesar de ser um MMO, foi muito elogiado e premiado.

E a razão óbvia das semelhanças de Final Fantasy 16 com o 14 é uma só: o diretor dos games, Naoki Yoshida. Aliás, Yoshida não pode ser creditado apenas como o diretor de FF 14. Na verdade, em seu lançamento, o jogo havia sido um tremendo fracasso. Foi então que o diretor e produtor originais do game foram afastados, e Yoshida recebeu o cargo com a tarefa de consertar o game, posteriormente relançando-o com o subtítulo de A Realm Reborn.

O trabalho de Yoshida deu tão certo, que agora a Square entregou em suas mãos o próximo capítulo numerado totalmente singleplayer da franquia. É fica bem claro que o sucesso duradouro de Final Fantasy 14 se espalhou para o desenvolvimento do Final Fantasy 16. Muitas das cenas dos personagens e alguns elementos de combate parecem vir de Final Fantasy 15, mas está claro que a estética geral e o tom foram profundamente inspirados pelo sucesso de Final Fantasy 14.


Um Final Fantasy mais político, adulto e sombrio

A história em Final Fantasy 16 parece estar assumindo um cenário e narrativa mais tradicionais. O mesmo cenário era basicamente o objetivo de Final Fantasy 14 e Final Fantasy 11 antes dele, criar um MMO nos mundos mais tradicionais de Final Fantasy. Isso significa mais Dragões, mais Chocobos, mais castelos, mais Moogles e mais intriga política. Rixas de sangue entre nações e cavaleiros lutando em batalhas em grande escala parecem ser a norma neste mundo de Final Fantasy.

Alguns até fizeram referências a Game of Thrones no trailer de Final Fantasy 16, o que faz certo sentido. O jogo parece estar se preparando para um cenário de fantasia madura, com muito sangue e violência entre reinos em guerra. Muitos desses personagens e conceitos vêm da inspiração de Final Fantasy 14, mas o jogo ainda parece ter uma identidade totalmente própria. Obviamente não haverá tanta liberdade de personagem como um MMO, já que a história do jogo parece estar centrada em torno de dois guerreiros jogáveis, mas o tom geral sombrio está lá. Fala-se de assassinato, proteção de nobres e crianças principescas transformando-se nas invocações icônicas de Final Fantasy.


A História

A história é atualmente a parte mais misteriosa do jogo, mas parece se passar em um mundo cheio de guerra. A cena de abertura do trailer mostra soldados ao redor de uma fogueira, falando sobre suas ordens para derrubar “Dominantes de Shiva”. A palavra dominante pode se referir a uma pessoa que controla o Eikon (invocação), já que mais tarde no trailer um personagem chamado Joshua pode ser visto se transformando em Fênix. O trailer mostra um personagem principal de cabelos negros dizendo que ele é o protetor de Joshua, que por sua vez é o filho do arquiduque.

Na tradição de Final Fantasy, as nações ganham poder com os cristais mágicos, mas o trailer parece sugerir que o jogo será sobre se libertar da história dos cristais. Eikons parecem desempenhar um papel muito importante na história, e em um ponto um soldado pergunta como pode haver dois Eikons de fogo quando Fênix e Ifrit se enfrentam. Curiosamente, o logotipo do jogo também apresenta Fênix e Ifrit se enfrentando. O último grande detalhe é que o jogo parece ter um salto temporal em algum momento, já que o personagem principal aparece tanto com um visual mais jovem, quanto mais velho. A segunda versão do protagonista inclusive tem uma tatuagem proeminente na bochecha que parece uma espécie de marca de alguma guilda, já que os outros personagens com ele também têm a tatuagem.


Gameplay e combate

O combate de Final Fantasy 15 é amplamente baseado em ataques e reações, com alguns elementos de uso de magia disponíveis para os jogadores. As invocações foram em grande parte relegadas a um estilo de recuperação mecânica ou, dependendo da severidade da luta, carregariam e se tornariam disponíveis com o tempo. Na verdade, o jogo marcou uma separação drástica em relação aos títulos anteriores de Final Fantasy. O sistema de MP de Noctis estava focado em sua habilidade de warping e esquiva, e os jogadores podiam segurar o botão bloquear/esquivar e automaticamente se esquivar de ataques. Apesar de uma mudança interessante, não existia muito desafio.

As coisas mudaram com a chegada de Final Fantasy VII Remake. Embora fosse o oposto do combate baseado em turnos no jogo original, o sistema de batalha orientado para a ação do Final Fantasy VII Remake foi uma evolução cuidadosa do Final Fantasy 15. Todos os elementos familiares do Final Fantasy VII original, como a seleção de Materia para magia e usos de limite, foram todos reequilibrados e reformulados. Os jogadores tinham mais agência em suas ações ao atacar, esquivar e usar magia e habilidades, cada uma com efeitos tangíveis na batalha. É um sistema que foi extremamente elogiado, e que se não é perfeito, chega perto disso.

Pelo que foi mostrado no trailer inicial de Final Fantasy 16, há uma clara influência de combate de ação no estilo hack n’ slash misturado com elementos de Final Fantasy. No entanto, ataques de magia elementar como fogo e vento também desempenham um papel importante no combate. Um dos cavaleiros usa feitiços de fogo em conjunto com ataques semelhantes ao warp (como Noctis em Final Fantasy 15) para atacar um Malboro.

Vários personagens são vistos utilizando ataques elementais combinados com ataques físicos para causar danos aos inimigos, combinando os dois melhores aspectos dos sistemas de batalha de Final Fantasy 7 Remake e Final Fantasy 15. Considerando que a franquia parece estar se movendo na direção de RPG de ação, esta é mais uma evolução cuidadosa na mecânica de batalha de Final Fantasy. Além disso, com os novos ataques combinados e fluidez reminiscentes de jogos como Devil May Cry, Final Fantasy 16 pode ter o combate mais voltado para um RPG de ação até agora em toda a história da franquia.


Lançamento

No post de anúncio de Final Fantasy XVI no PS Blog, o diretor Naoki Yoshida comenta sobre o lançamento, dizendo “Eembora estejamos colocando nossos corações e almas neste projeto todos os dias, ainda pode demorar algum tempo antes que possamos colocá-lo em suas mãos. No entanto, prometo que a espera valerá a pena.”

É claro que Final Fantasy XVI ainda está em desenvolvimento e não houve qualquer tipo de janela de lançamento para o jogo. Em abril de 2019, foi anunciado que a Divisão de Negócios 3 da Square Enix havia começado o desenvolvimento de um novo título de próxima geração. A Divisão de Negócios 3 é a equipe que está desenvolvendo Final Fantasy XVI, então provavelmente o desenvolvimento do game começou no início de 2019. Embora Yoshida trabalhe no XIV e no XVI ao mesmo tempo, as equipes de desenvolvimento são totalmente separadas. Final Fantasy XVI provavelmente chegará em 2022, especialmente considerando que a Square Enix também possui a parte 2 de Final Fantasy VII Remake em desenvolvimento.



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