Introdução
É de conhecimento comum que todos reclamam dos Face Hunters, logo, não existe deck melhor para analisarmos na primeira edição da Terça Ranqueada. O que eu vou tentar fazer é explicar como você deve jogar para vencer um Face Hunter e como usá-lo direito para chegar a altos ranks.
Como vencer um Face Hunter
O primeiro passo é perceber a diferença entre Face Hunter e Midrange Hunter. O Face Hunter tem criaturas com custo 1 bem específicas, como Gnomo Leproso, Infiltrador Worgen, Sargento Abusivo e Gnomo de Corda. Algumas pessoas usam Teceteia no lugar do Infiltrador Worgen ou do Gnomo de Corda, mas essa é uma escolha ruim que acaba nos favorecendo. Qualquer uma das criaturas 2/1 é suficiente para dizer que o oponente é um Face Hunter. Alguns jogadores com pouca sorte não irão conseguir nenhuma criatura de custo 1 para o primeiro turno e usarão a Moeda para invocar o Cientista Louco ou o Rastejante Assombrado, que são escolha de ambos os decks, logo, fique atento a essa abertura.
O próximo passo é estar sempre atento à sua vida até você conseguir atingir o turno de invocar criaturas como Arrota-Lodo, Defensor de Argus, Mestre Escudeiro de Sen’jin. Se você usa classes que têm armas (Ladino, Xamã, Paladino ou Guerreiro), deve sempre ter cuidado antes de trocar. Calcular o pior cenário possível para o próximo turno deve ser uma obrigação antes de decidir atacar.
Como Ladino, por exemplo, você tem Clarividente Telúrico e Robô de Cura Vintage como fontes de cura. Um turno 2 descente contra Face Hunter é Punhalada pelas Costas+Poder Heroico, Moeda+Agente da AVIN, ou ainda Moeda+Clarividente Telúrico. Não seja ganancioso com suas opções de remoção, pois o dano do Face Hunter fica mais perigoso no late game.
Como Paladino, um turno 1 ou 2 bons seria jogar Pestisco Zumbi, Moeda+Minorobô Blindado ou Moeda+Preparação de Batalha. Ou como Xamã, jogar Pestisco Zumbi ou Moeda+Totem, se você tem Totem de Labaredas em sua mão. Choque Terreno também é bom em alvos como Gnomo Leproso e Rastejante Assombrado (caso tenha bônus de dano mágico).
Repetindo, não seja ganancioso com suas opções de remoção! Você deve sempre remover o que o Face Hunter jogar, então não segure cartas como Patada, Rajada de Lâminas ou Consagração apenas pelo seu valor. As criaturas do Face Hunter em sua maioria possuem investida, então não pense duas vezes em usar sua remoção.
Cartas com Provocar, como Arrota-Lodo, ou que dão provocar, como Proterora Solfúria, Defensor de Argus, e cartas que curam, como Robô de Cura Vintage e Clarividente Telúrico, são sempre respostas ao Face Hunter. Um Arrota-Lodo ou Robô de Cura Vintage jogado no turno 5 é bem devastante para um Face Hunter se ele não possuir Coruja Bico-de-ferro ou mais burst. O primeiro desses efeitos lhe dará uma grande vantagem e o segundo muitas vezes o jogo.
Como jogar de Face Hunter
Todos nós odiamos quando estamos perdendo para um Face Hunter independente do rank que estamos. Após estudar alguns jogadores profissionais jogando com o deck e tentar eu mesmo usá-lo, percebi que não é tão fácil quanto a maioria pensa. As duas chaves para vencer são saber como espalhar seu dano pelos turnos e como selecionar suas cartas iniciais corretamente. Primeiramente quero falar sobre como dividir bem seu dano entre os turnos, então vou apresentar alguns exemplos.
- Digamos que é seu turno 4 e o campo de batalha está vazio. Você tem na mão Arco Hastáguia, Companheiro Animal, Comando para Matar e Rastejante Assombrado. Nessa situação, vários jogadores inexperientes optariam por jogar uma carta com custo 3. Sim, Bufo é ótimo já que o campo está vazio, mas você estará perdendo o dano do seu Poder Heróico nesse turno. A jogada correta é Rastejante Assombrado e Poder Heróico e no turno 5 Arco Hastáguia ou Companheiro Animal mais Poder Heróico. Como Face Hunter, você tem que aproveitar ao máximo seu Poder Heróico, pois essa é a sua fonte mais constante de dano.
- É o primeiro turno e você tem Infiltrador Worgen, Glaivezuca, Cientista Louco, Cavalga-lobo, Rastejante Assombrado e a Moeda. A maioria das pessoas iria jogar a Moeda+Cientista Louco ou Rastejante Assombrado e depois a outra criatura de custo 2. Essa é a jogada correta caso esteja jogando como Midrange Hunter, mas não como Face. A melhor jogada seria invocar o Infiltrador Worgen e passar o turno. No turno 2 jogar a Glaivezuca e no turno 3 Cientista Louco/Rastejante Assombrado + Poder Heróico (fazendo melhor uso da Moeda). Guarde sua Moeda para usar o seu Poder Heróico sempre que possível.
Possíveis adversários
Druida
Você precisa colocar bastante pressão já nos primeiros turnos para vencer um Druida, pois ele tem vantagem natural contra esse deck. A sua mão inicial deve ter Gnomo Leproso, Infiltrador Worgen, Cientista Louco, Rastejante Assombrado e Malabarista de Facas. A melhor carta que você possui ness matchup é a Coruja Bico-de-ferro para o Arrota-Lodo e o Druida da Garra. Dividindo o dano corretamente entre os turnos você pode ganhar apenas com o dano da sua mão no turno 5.
Caçador
As batalhas espelhadas podem ser complicadas. Se você estiver enfrentando um Midrange Hunter, você tem a vantagem. No caso de Face Hunter contra Face Hunter, normalmente ganha quem consegue mais valor de seu Soltem os Cães. Não dependa muito de sua Armadilha Explosiva, pois ele pode facilmente ativá-la com suas armas.
As cartas que você procura em sua mão inicial são: Gnomo Leproso, Infiltrador Worgen, Cientista Louco, Arco Hastáguia se possuir a Moeda, Soltem os Cães e Malabarista de Facas. Um Malabarista de Facas no turno 1 com o auxílio da Moeda coloca bastante pressão no adversário e só a Glaivezuca pode matá-lo se ele não possuir uma criatura de custo 1.
Mago
A maioria dos magos no momento são Mech Mages, então o melhor combo que você tem contra eles é Malabarista de Facas+Soltem os Cães. Procure por Gnomo Leproso, Cientista Louco, Glaivezuca e Rastejante Assombrado. Se você tiver a Moeda, procure Rastejante Assombrado, Malabarista de Facas e Glaivezuca. Como magos não se curam, abuse do seu Poder Heróico.
Paladino
Você tem vantagem contra paladinos. Procure por Rastejante Assombrado, Gnomo Leproso, Infiltrador Worgen e Glaivezuca, que pode ser devastante após um Rastejante Assombrado invocado no turno 1 com a Moeda. Guarde sua Coruja Bico-de-ferro para o Arrota-Lodo ou o Defensor de Argus.
Sacerdote
Esse é o único adversário que faz você querer Companheiro Animal e Arco Hastáguia na sua mão inicial, mas Malabarista de Facas também é bom. Troque tudo por essas cartas a não ser que você possua um combo para o turno 1, como Moeda+Rastejante Assombrado e Sargento Abusivo no turno 2 para matar uma Clériga da Vila Norte.
Ladino
Você leva vantagem nessa batalha. Procure por Gnomo Leproso, Infiltrador Worgen, Rastejante Assombrado, Cientista Louco, e Arco Hastáguia caso possua a Moeda.
Xamã
Provavelmente o adversário mais fácil. Xamãs têm pouca cura e seu Poder Heróico é fraco contra Malabarista de Facas+Soltem os Cães. Você deve procurar por Infiltrador Worgen, Gnomo Leproso, Sargento Abusivo, Rastejante Assombrado, Cientista Louco, Glaivezuca, e Arco Hastáguia caso você possua criaturas de custo 1 e 2. A curva perfeita é invocar 2 criaturas de custo 1 no primeiro turno, com a Moeda, uma criatura de custo 2 no segundo e, no terceiro, Arco Hastáguia.
Bruxo
Suas melhores cartas nesse encontro são Coruja Bico-de-ferro e Comando para Matar. Com a Moeda, procure por criaturas de custo 1, Rastejante Assombrado, Cientista Louco e Malabarista de Facas. Sem a Moeda, procure apenas por criaturas de custo 1.
Guerreiro
Guerreiros são os grandes favoritos contra Face Hunters. Você procura por Malabarista de Facas, Cientista Louco, Rastejante Assombrado, Gnomo Leproso, Infiltrador Worgen, e talvez Companheiro Animal ou Arco Hastáguia se possuir a Moeda.
Espero que tenha gostado desse guia! Por favor deixe comentários, dúvidas, críticas e até sugestões de decks para serem analisados nas Terças Ranqueadas!
Boa sorte na longa estrada até o Lendário!

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