Em maio de 2019 a CD Projekt prometeu uma abordagem “mais humana” para o crunch de Cyberpunk 2077, dizendo que havia abraçado uma “política de crunch não obrigatório” que, embora não eliminasse a possibilidade de crunch, pelo menos conteria alguns de seus excessos. O co-CEO da CD Projekt Red, Marcin Iwiński, voltou a se comprometer com essa abordagem um mês depois, dizendo: “Queremos ter certeza de que não haverá sentimento de culpa quando as pessoas saírem mais cedo, se precisarem, no caso de pedirmos a algumas pessoas para ficar mais um pouco no trabalho. “
É claro que a realidade se instalou quando a data de lançamento se aproximou e a crise se tornou obrigatória: o chefe do estúdio, Adam Badowski, disse em um e-mail de setembro que os funcionários seriam obrigados a trabalhar “sua quantidade normal de trabalho e um dia no fim de semana”. Em uma mensagem de acompanhamento no Twitter, Badowski disse que exigir o crunch foi “uma das decisões mais difíceis” que ele teve de tomar, mas acrescentou que os funcionários estavam sendo “bem recompensados por cada hora extra que dedicassem”, o que nem sempre o caso dessa prática.
O último atraso Cyberpunk 2077, de 19 de novembro a 10 de dezembro levou à especulação de que o jogo estaria com prazo apertado, o que já é terrível para pelo menos alguns funcionários – um deles teria dito recentemente ao repórter Jason Schreier da Bloomberg que eles tinham acabado de terminar uma semana de trabalho de 100 horas, e que as coisas poderiam ficar ainda pior. Afinal de contas, três semanas não é tanto tempo, e é razoável supor que os desenvolvedores terão de trabalhar muito para encerrar as coisas nessa janela.
Em uma ligação aos investidores após o anúncio do atraso, no entanto, o co-CEO da CD Projekt, Adam Kiciński, disse que a crise no estúdio “não é tão ruim – e nunca foi”.
“É claro que é uma história que foi divulgada pela mídia e algumas pessoas têm trabalhado bastante, mas uma grande parte da equipe não está fazendo crunch desde que terminaram seu trabalho”, disse Kiciński.
“Quem está fazendo é principalmente o pessoal do setor de garantia de qualidade, engenheiros, programadores – mas não é tão pesado. Claro, será um pouco estendido, mas temos feedback da equipe, eles estão felizes com as três semanas extras, então não vemos nenhuma ameaça relativas à essa crise.”
Na mesma chamada aos investidores, Kiciński disseram que Cyberpunk 2077 está “pronto para PC” e funcionando bem em consoles da próxima geração, mas apontou os problemas com as versões de PS4 e Xbox One como os principais responsáveis pelo atraso. Ele também disse que a nova data de lançamento de 10 de dezembro é “firme”, embora tenha admitido que “talvez não esteja confortável, mas confiante” com a nova data.






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