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É fato que Cyberpunk 2077 foi um dos lançamentos mais controversos dos últimos tempos. Depois de anos sendo desenvolvido, vários adiamentos e muito hype, o game foi lançado em setembro de 2020, mas sua chegada trouxe inúmeros bugs, otimização ruim nos consoles, qualidade aquém do que foi prometido nos detalhes, e tudo isso gerou duras críticas da imprensa e do público.

Apesar das vendas terem sido extremamente bem sucedidas e de boa parte dos problemas já terem sido corrigidos, a impressão que ficou foi de um game com um enorme potencial desperdiçado. Em uma recente live, um dos desenvolvedores do projeto, Paweł Sasko, se abriu sobre estes temas, e se emocionou ao falar sobre as críticas sofridas e sobre a ambição de fazer um game tão difícil.

“Eu vi algumas pessoas perguntando, ‘O que aconteceu?’ O que aconteceu foi que alcançamos um novo IP e tentamos aprender o máximo que pudemos. Nossos objetivos têm sido superambiciosos. Eu realmente não me sinto como os jogadores e os jornalistas totalmente, entendo completamente como é difícil era fazer este jogo. Não estou dizendo que vocês deveriam nos dar mais créditos por isso. Vocês deveriam exigir um jogo totalmente funcional e bem feito – e isso é seu direito. O que estou falando é mais um reconhecimento. Foi um jogo muito difícil de fazer. Muito ambicioso. E tentamos tirar o máximo que podíamos em todas as frentes. Em muitos delas nós conseguiram, e em outras ainda precisamos melhorar.”

A trama se passa em um futuro distópico, na violenta metrópole de Night City, regida por grandes corporações. É lá onde V, cyberpunk em ascensão, vive. O jogador é capaz de personalizar totalmente o protagonista, escolhendo gênero, classe e histórico de vida. Os diálogos e ações prometem ser imersivos, com sistemas de escolhas que afetarão o enredo.



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