Poucos meses antes do lançamento oficial de ‘The Last of Us Part II‘, um importante vazamento afetou a Naughty Dog, entregando vários detalhes da trama e decisões criativas. Agora, durante entrevista ao Game Informer, Neil Druckmann admitiu que foi um período muito difícil para a equipe.
“Quando tivemos os vazamentos, antes que alguém tivesse a chance de jogar, foi quando chegou uma tonelada de negatividade, e começamos a questionar: ‘Esse vai ser bem sucedido?’ É até difícil dizer o quanto aquilo nos magoou. Esse foi realmente o ponto baixo para mim,” explicou.
“Ajudou muito quando algumas pessoas no estúdio – como [diretora de arte] Ashley Swidowski me procurou e disse: ‘Eu só quero que saiba que não importa o que aconteça, estou orgulhosa desse jogo. É o jogo favorito em que trabalhei, e você não entende o quanto isso significa para mim.’ Mais do que tudo, isso é o que me deixou orgulhoso,” concluiu.
‘The Last of Us Part II’ recebeu aclamação da crítica e quebrou recordes de vendas no PlayStation 4. O jogo superou ‘The Witcher 3 – Wild Hunt‘, da CD Projekt RED, para se tornar o mais premiado da história da indústria.
Uma atualização com aprimoramentos para PlayStation 5 foi disponibilizada recentemente.






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