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‎Em artigo publicado no PlayStation Blog, a Naughty Dog revelou a história por trás do ‎‎popular mini-game do violão em ‘The Last of Us Part II‘‎‎, e como a ideia surgiu originalmente.‎

‎De acordo com os designers Grant Hoechst e Mark Burroughs, a equipe queria que o violão fosse jogável porque fazia parte da conexão entre Joel e Ellie. No entanto, a Naughty Dog não pretendia tê-lo como livremente jogável.‎

‎”Um mini-game de violão chamativo não se encaixaria no nosso ambiente pós-apocalíptico. Além disso, Ellie tocando não deveria ser sobre mostrar habilidades ou realizar seus sonhos de ser uma estrela do rock. Deveria ser sobre lembrar um ente querido e se expressar através da música para se conectar.”‎

‎O estúdio, então, então recorreu a aplicativos de criação de música para inspiração, e trabalhou no protótipo de ‎‎Take on Me‎‎, do A-ha.‎

‎”Foi a origem do nosso modo Free Play (Prática). Não era nossa intenção original, mas sim uma ideia que emergiu da expansão do sistema para várias músicas. Uma vez que começamos a explorar esse conceito, percebemos que tínhamos que nos inclinar ainda mais em nossos objetivos de expressão dos jogadores.”‎

‎Foram necessários vários departamentos fazer esse mini-game funcionar, e os desenvolvedores ficaram satisfeitos quando notaram que funcionou como planejado, com os jogadores publicando seus vídeos nas redes sociais, e até mesmo criando música original.‎

‘The Last of Us Part II’ está disponível para PlayStation 4 e PlayStation 5. O jogo venceu na categoria de Jogo do Ano no The Game Awards do ano passado.



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