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A série de TV de Halo finalmente está entre nós, mas não está muito preocupada em ficar o tempo inteiro explicando o seu universo, que é baseado na série de games de sucesso de mesmo nome.

Por esse motivo, fãs casuais de ficção científica que nunca jogaram os games da franquia podem ficar um pouco confusos sobre o que está acontecendo, e é por isso que é bom fazer um curso rápido de conhecimento básico de Halo.

Mas sem problemas, hoje explicamos os principais elementos de Halo que podem ajudar os espectadores de primeira viagem a entender um pouco melhor a narrativa da série de TV. Dos alienígenas conhecidos como Covenant, às origens do Master Chief e até personagens que ainda não apareceram, é bom conhecer o básico antes de mergulhar na produção.

Covenant

Para aqueles que não têm ideia do que eram aqueles alienígenas enormes no início do episódio piloto, eles fazem parte do Covenant, uma organização fanática religiosa extraterrestre com ambições apocalípticas. Os alienígenas em questão são conhecidos como Sangheili, também chamados de “Elites” por seu status especial dentro das fileiras do Covenant.

Eles também não são as únicas raças alienígenas que compõem o Covenant. Unggoy, Kig-Yar, Brutes e Mgalekgolo são apenas algumas das espécies que compõem essa hegemonia, e todos eles têm papéis específicos dentro da hierarquia do Covenant. Eles também empunham algumas das armas mais icônicas da franquia de jogos Halo, que provavelmente serão exibidas em episódios posteriores.

Insurgentes

Insurgentes compreendem uma porcentagem de humanos que querem viver de forma completamente autônoma fora do Governo Unificado da Terra e da UNSC. Esse desejo os colocou em desacordo com ambos, o que levou a vários conflitos ao longo dos anos, muitos dos quais sangrentos.

Os insurgentes Madrigal vistos no início do primeiro episódio estão em desacordo com a UNSC em particular, pelo menos até o Covenant chegar para fornecer uma ameaça muito maior. Na linha cronológica do jogo, a Insurreição levou a uma batalha pelo controle das Colônias Exteriores, e começou mais de 50 anos antes do ano estabelecido no episódio piloto da série de TV.

Capitão Keyes

Capitão Keyes foi uma das figuras centrais do jogo original de Halo. Ele era o capitão da Pillar of Autumn, uma nave que foi atacada pelas forças do Covenant, e mais tarde foi atraída para um misterioso mundo de anéis chamado de Halo. Foi lá que Keyes ajudou a coordenar uma batalha contra o Covenant pela posse do anel de Halo.

Mais tarde, Keyes foi morto quando seu corpo foi infectado por uma forma de vida parasita conhecida como “Flood”, que os anéis Halo foram projetados para conter. Em vez de permitir que o corpo do Capitão Keyes fosse totalmente consumido pelo parasita, Master Chief o matou por misericórdia, então deu a notícia para sua filha Miranda, que se tornou fundamental na guerra contra o Covenant.

A importância de Catherine Halsey

Catherine Halsey foi apresentada no episódio piloto, mas aqueles que nunca jogaram os games podem não perceber sua importância. Foi ela quem projetou e executou o infame Programa Spartan-II, uma iniciativa militar clandestina e altamente controversa que envolvia a criação de super-soldados.

Ela também era especialista em decifrar a tecnologia antiga, particularmente a origem Forerunner, e suas habilidades analíticas eram consideradas as melhores da classe. Ela também criou a IA conhecida como Cortana, baseada em suas próprias ondas cerebrais e intelecto.

A Origem de Cortana

Cortana é amplamente considerada a segunda personagem mais importante do universo de Halo, e ela existe desde o início. Ela é uma inteligência artificial construída a partir da mente e do conjunto de habilidades de Catherine Halsey, e também modelada sobre ela.

Para criar Cortana, Halsey usou um processo chamado clonagem em flash, no qual ela se copiou várias vezes para obter o resultado desejado. Ela trabalhou clandestinamente para criar a IA, que mais tarde foi enviada para trabalhar lado a lado com o Master Chief, e juntos eles participaram de muitas missões importantes.

Os Forerunners

Quando se trata de dinastias intergalácticas, os Forerunners ficam no topo. Eles eram uma espécie alienígena incrivelmente avançada que se espalhou por vários sistemas dentro da Via Láctea, avançando para alcançar feitos de superioridade tecnológica e biológica.

O império dos Forerunners, nomeado Ecumene, se estendeu por mais de três milhões de mundos férteis por toda a Via Láctea, aproximadamente 100.000 anos atrás. Os Forerunners foram os criadores e os construtores de grandes instalações e estruturas, como os Halos, a Arca e os Mundos Escudo.

Os Forerunners foram essencialmente extintos quando os anéis Halo foram ativados para conter o Flood, uma espécie parasita altamente perigosa. Antes desse evento fatídico, eles seguiram as dicas dos Precursores, uma civilização ainda mais poderosa e antiga.

Anéis Halo

Os anéis Halo, também chamados de Anéis Sagrados pelo Covenant, eram superestruturas maciças ligadas a uma rede galáctica e usadas como sistema de armas em tempos de crise. Eles também foram usados como instalações de pesquisa biológica, particularmente quando se tratava de determinar como várias formas de vida reagiam à infecção pelo Flood.

Os anéis eram essencialmente mundos em si mesmos, com ecossistemas prósperos, padrões climáticos, flora e fauna. Eles foram fundamentais para matar o Flood de fome, matando toda a vida senciente na galáxia, o que foi considerado uma alternativa de última hora diante da derrota.

O Programa Spartan-II

Os Spartans são mais do que apenas a soma de suas armaduras e armamento avançado. Os espectadores casuais e os novatos na franquia Halo podem não estar cientes da profundidade da história, mas os Spartans representam o auge da condição biológica e genética, com o objetivo de criar a melhor raça possível de soldados.

As crianças em questão foram roubadas de suas famílias e submetidas a uma série de experimentos e aprimoramentos. Muitos morreram durante as sessões, que eram uma tentativa de separar os fracos dos fortes. O protagonista, Master Chief, é considerado o subproduto definitivo do programa Spartan-II.

O Flood

Algo extremamente importante na lore de Halo é a origem do Flood, uma forma de vida parasita que infectou várias formas de vida sencientes e as usou como hospedeiros para proliferar sua propagação. Eles eram considerados extremamente perigosos e propensos a se espalhar como uma praga virulenta se não fossem mantidos sob controle. Eles também mostraram sinais de inteligência e habilidades de resolução de problemas.

À medida que mais e mais indivíduos são infectados, o Flood aumenta sua inteligência combinada de mente de colmeia até o ponto em que um único organismo conhecido como Gravemind se torna o nexo central de toda a infestação. Eles eram tão perigosos que os Forerunners usaram os Anéis Halo para acabar com toda a vida senciente na galáxia, deixando-os sem comida.

Master Chief

O Master Chief também atende pelo codinome John-117, um número proeminente em sua armadura MJOLNIR especializada. Ele foi tirado de sua família ainda criança, e foi programado, condicionado e treinado para produzir uma forma altamente letal de super soldado para uso em operações militares de alto risco.

Ele foi substituído por um flash-clone que foi usado para encobrir seu sequestro, e que foi projetado para morrer de causas naturais aparentes para que nenhuma pergunta fosse feita. Por mais controverso que fosse, John-117 foi fundamental para parar o Covenant, bem como várias outras ameaças galácticas maciças. As citações memoráveis do Master Chief são suficientes para dar aos espectadores uma indicação do personagem original.



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