Chefe de produção da Bloober Team, Kacper Michalski trouxe detalhes da nova versão de Silent Hill 2, e as diferenças em comparação ao jogo original.
“A cidade de Silent Hill foi recriada usando tecnologia de ponta, e todas as criaturas tiveram seus visuais aprimorados, e algumas delas aparecerão muito mais misteriosas. A inteligência artificial de combate também recebeu esse tratamento, para manter os jogadores atentos.”
Declarou ao Lords of Gaming.
“Além do visual e do áudio, a experiência da história é um ponto importante. Houve um aprofundamento na expressão emocional de cada personagem, incluindo James. Tudo isso respeitando os elementos do jogo original.”
Sabemos que a produção começou efetivamente há três anos, e a companhia espera que as vendas alcancem “vários milhões de unidades”.
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O estúdio por trás do desenvolvimento é conhecido por Layers of Fear, Observer e Blair Witch, e confirmou que Resident Evil 2, da Capcom, serviu como principal inspiração para esse projeto.
A equipe está auxiliada pela Unreal Engine 5, e haverá um período de exclusividade de doze meses em consoles no PlayStation 5.
No entanto, a versão de PC também foi confirmada, e deve chegar simultaneamente.
Do que se trata Silent Hill 2?
Silent Hill 2 é protagonizado por James Sunderland, um viúvo que viaja para a cidade de Silent Hill depois de receber uma carta de sua falecida esposa lhe informando que está a sua espera. A jogabilidade envolve navegar pelos diferentes locais da cidade, adquirir itens, solucionar quebra-cabeças e enfrentar uma variedade de tipos de monstros.
A versão original chegou para PlayStation 2 em setembro de 2001, com uma versão para Xbox estreando em dezembro e uma para Microsoft Windows em dezembro de 2002.






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