Chefe da divisão Xbox, Phil Spencer admite que ficou decepcionado com a recepção de Redfall, e prometeu uma reavaliação no processo de desenvolvimento.
O jogo, desenvolvido pela Arkane Studios, sofreu com avaliações negativas de crítica e público.
“Não há nada que seja mais difícil para mim do que decepcionar a comunidade Xbox. Ver a comunidade perder a confiança e se decepcionar. Então, estou desapontado, e chateado comigo mesmo. Vamos revisitar nosso processo.”
Declarou ao Kinda Funny Games.
“A resposta crítica não foi a que queríamos. Ao mesmo tempo, não planejo utilizar isso contra a aspiração criativa das nossas equipes. Continuaremos trabalhando nele, assim como fizemos em Sea of Thieves e Grounded. Mas, também sei que esses jogos custam US$ 70, e vou assumir total responsabilidade por lançar algo que precisa ser ótimo (e não abaixo do esperado).”
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Redfall é um jogo de tiro em primeira pessoa cooperativo em mundo aberto desenvolvido pela Arkane Austin, a equipe premiada por trás de Prey e Dishonored.
Dando seguimento ao legado da Arkane de mundos cuidadosamente planejados e de mecânicas de jogo criativas, Redfall traz a jogabilidade inconfundível da Arkane para os gêneros de ação cooperativa e de tiro em primeira pessoa.
A serena cidade-ilha de Redfall, Massachusetts, foi cercada por uma legião de vampiros, que bloquearam o sol e isolaram a ilha do mundo exterior. Presos junto de um punhado de sobreviventes em embate contra criaturas malignas que ameaçam sugar todo o sangue da cidade, selecionem seu herói de um elenco diverso de personagens e unam-se para criar a equipe perfeita de caçadores de vampiros.






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