Supervisor da franquia de God of War na Santa Monica Studio, Cory Barlog descartou a possibilidade de Kratos receber um “botão de salto” no próximo jogo. Ou seja, a estrutura da “Saga Nórdica” permanecerá, ao invés de tentar emular os jogos originais.
Um usuário de Twitter apontou que a próxima aventura do Deus da Guerra deveria introduzir não apenas esse botão de pular, como também desafios de plataforma.
“Não. E só por isso, estou removendo o botão ‘x’ do controle. Peça por cortes de câmera. Eu te desafio.”
Declarou Barlog.
Para quem não sabe, a fase recente da franquia não têm cortes de câmera. Trata-se de um formato contínuo, sem transições.
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God of War: Ragnarök está disponível para PlayStation 4 e PlayStation 5, e já vendeu onze milhões de unidades desde seu lançamento.
Do que se trata a história do jogo?
Da Santa Monica Studio, esta é a sequência da aclamada versão de 2018 de God of War. Junte-se a Kratos e Atreus em uma jornada mítica à procura de respostas na iminência do Ragnarök. Juntos, pai e filho arriscarão tudo viajando por cada um dos Nove Reinos.
Explorando paisagens mitológicas de tirar o fôlego, eles enfrentarão deuses nórdicos, feras selvagens e outros inimigos aterradores enquanto se preparam para o maior confronto de suas vidas.
Kratos será desafiado como nunca e usará as suas poderosas armas de guerra, incluindo o Machado Leviatã e as Lâminas do Caos, para proteger sua família. Com a variedade de novas habilidades para ele e Atreus, o combate nesta odisseia épica e implacável é fluido, flexível e impactante.
Enquanto isso, as forças de Asgard se preparam…






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