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Diretor de A Ascensão do Ronin, Fumihiko Yasuda reconheceu que Ghost of Tsushima, da Sucker Punch Productions, foi uma grande influência para a equipe criativa.

Trata-se do primeiro jogo de mundo aberto da Team Ninja.

“A Ascensão do Ronin é nosso primeiro jogo de mundo aberto, e Ghost of Tsushima foi um dos que usamos como referência, e pessoalmente gostei”, declarou ao Automaton. “Fiquei inspirado pelo fato de um jogo ambientado no Japão ter sido tão pesquisado pelos desenvolvedores e também ter recebido muitos elogios por aspectos como sistema de combate. Ao mesmo tempo, me perguntava por que não poderíamos lançar algo como Ghost of Tsushima naquela época. Então, serviu como um bom incentivo.”

O produtor Yosuke Hayashi, enquanto isso, garante que haverá “características únicas”.

“Não é que não tivéssemos consciência de Ghost of Tsushima, mas sim que achamos que o mais importante é cultivar as características únicas dos jogos da Koei Tecmo e da Team Ninja. Estou confiante de que, quando você jogar A Ascensão do Ronin, toda a sensação tátil, o combate e outros aspectos do ‘estilo japonês’ parecerão diferentes e melhores em comparação com outros títulos,” concluiu.

O título exclusivo de PlayStation 5 chegará em 22 de março.

Leia mais sobre A Ascensão do Ronin:

Em A Ascensão do Ronin, você irá explorar um mundo em evolução enquanto luta para forjar uma nova era para o Japão. Ronin é um guerreiro livre que não responde a nenhum mestre. À medida que o seu destino se entrelaça com os personagens da história, você viverá uma experiência imersiva cheia de ação e focada no combate.

Fonte: Automaton



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