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A categoria shonen determina que os protagonistas de mangá devem ser aquela pessoa inspiradora, corajosa e que luta pelos amigos, como Tanjiro Kamado, mais um retrato desse padrão, que é considerado clichê por muitos. Contudo, o protagonista de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba segue o padrão sem medo de desapertar suas amarras.

Não tem como negar que Tanjiro também é um protagonista shounen padrão, mas o seu clichê vem com quebras de expectativas e uma diversão que não se encontra em nenhum outro mangá ou anime. Conheça mais sobre o Tanjiro e os padrões que ele ajustou a seu favor nessa lista de 10 fatos. Para quem só viu o anime de Demon Slayer, saiba que esse artigo traz spoilers do mangá.

Coração puro

Reprodução/ufotable

O coração puro é a marca registrada de muitos protagonistas shonen, e Tanjiro não é uma exceção. Ele sente empatia até mesmo pelos demônios, que demonstram tristeza e arrependimentos pouco antes de morrer. No filme Demon Slayer: Trem Infinito, seres humanos atacaram ele com a intenção de matar, e Tanjiro ficou mais preocupado com os inimigos do que consigo mesmo.

Entretanto, a sua pureza não o deixa cego ao ponto de apagar sua raiva e senso de justiça. Mesmo tendo empatia pelos demônios, Tanjiro cumpre o papel de um Caçador de Onis sem dúvidas ou arrependimentos. Se uma pessoa passar dos limites, ele não hesita em usar a força física para entrar em uma briga.

Tem uma cabeça dura

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A cabeça de Tanjiro é extremamente dura e perfeita para dar golpes. Seu primeiro golpe em uma briga com outra pessoa geralmente é uma cabeçada. Nezuko tentou acordar Tanjiro, quando ele estava preso no mundo dos sonhos, com uma cabeçada, mas ela apenas se machucou ao bater na cabeça de seu irmão. Essa peculiaridade foi herdada da sua mãe, Kie Kamado, que tinha uma cabeça dura o suficiente para machucar um animal.

A origem de sua família

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Tanjiro tem muita habilidade como Caçador de Onis e uma conexão ancestral com a Respiração do Sol, características que podem, inicialmente, gerar a ideia de que ele vem de uma família de grandes espadachins ou é descendente de Yoriichi Tsugikuni. Mas a sua família descende de pessoas comuns que trabalham apenas como vendedores de carvões.

A profissão de sua família até está gravada em seu nome. O seu primeiro kanji (tan) significa carvão em japoneses, o segundo (ji) significa cura e o terceiro (ro) é um kanji usado para nomes masculinos japoneses. Já o primeiro kanji do seu sobrenome (kama) pode ser interpretado fogão ou lenha de carvão, enquanto o segundo (do) significa porta.

Hinokami Kagura

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Hinokami Kagura é uma dança sagrada da família Kamado criada com base na Respiração do Sol de Yoriichi. Como ele não tinha descendentes ou discípulos, Yoriichi ensinou os movimentos do seu estilo de respiração para o seu amigo Sumiyoshi Kamado, o ancestral de Tanjiro. A família de Sumiyoshi não tinha nenhuma habilidade em batalha, mas eles conseguiram memorizar todas as formas da Respiração do Sol como uma dança.

Por muitos anos, os passos da Hinokami Kagura foram sendo passados pela família Kamado, até chegar em Tanjiro. Mas as habilidades dele nem se comparam com as de Yoriichi, por isso ele foi incapaz de desenvolver todo o potencial da Respiração do Sol para derrotar Muzan.

A marca em sua testa

Reprodução/Aniplex

Embora eles não tenham familiaridade com os Caçadores de Onis, alguns membros da família Kamado também despertaram a Marca do Caçador. Tanjiro ativou sua marca pela primeira vez enfrentando Gyutaro, e ela voltou a se manifestar durante as lutas seguintes. Sua marca despertou antes mesmo dos Hashiras despertarem as suas.

Shinjuro Rengoku alegou que a marca de Tanjiro é a marca registrada do usuário da Respiração do Sol, mas ele não nasceu com uma marca já desperta da mesma forma que Yoriichi. Originalmente, sua marca era uma simples cicatriz de queimadura, ela só virou uma Marca de Caçador de fato no calor de uma batalha difícil.

Os seus brincos

tanjiro

Quando Yoriichi foi se despedir de Sumiyoshi, ele deu os seus brincos para o seu amigo como um presente. Desde então, os brincos são entregues aos homens da família Kamado geração após geração. No seu primeiro encontro com Tanjiro, Muzan Kibutsuji ficou nervoso ao ver esses brincos, que fizeram ele lembrar do único humano que chegou perto de matá-lo.

As imagens dos brincos carregam a imagem de um sol, fazendo referência a técnica do protagonista que carrega o mesmo símbolo. Mas essa imagem também se assemelha à Bandeira do Sol Nascente, um símbolo japonês com reputação negativa em países como a Coreia do Sul e a China devido aos acontecimentos da Segunda Guerra Mundial. O anime precisou alterar as imagens dos brincos para ele ser transmitido nesses países.

Sua versão original era mais sombria

Tanjiro de Demon Slayer
Reprodução/Shueisha

Tanjiro é um personagem otimista, esperançoso e adorável, mas a sua versão original mostra alguém muito diferente. Antes do lançamento de Demon Slayer, Koyoharu Gotouge lançou uma one-shot intitulada Kisatsu no Nagare, que conta a história de Nagare, um Caçador de Onis com um braço decepado, duas pernas de pau e uma personalidade sombria.

O editor de Gotouge afirmou que Nagare era obscuro demais para o gosto da Shonen Jump, então foi preciso criar um protagonista mais reluzente para introduzir o mundo que ela criou. Desse modo, nasceu a ideia de Tanjiro, um jovem bondoso que busca uma forma de salvar a sua irmã mais nova.

Habilidade em aprender outros estilos

Tanjiro em Demon Slayer
Reprodução/ufotable

O primeiro estilo de respiração que Tanjiro aprendeu foi a Respiração da Água. Ele dominou as suas dez formas e pretendia usar a Respiração da Água permanentemente, mas, depois de um tempo, ficou evidente que esse não é o estilo de respiração mais adequado para o seu corpo. Apesar da Hinokami Kagura ser o seu estilo principal, Tanjiro ainda sabe tirar proveito das habilidades de outras respirações.

No Distrito do Entretenimento, ele combinou os movimentos da Hinokami Kagura e a Respiração da Água temporariamente para passar pelos ataques da Daki. Além disso, a explicação de Zenitsu sobre o básico da Respiração do Trovão o ajudou a criar uma nova forma de aumentar sua velocidade.

Poderia ter sido um Hashira

Reprodução/ufotable

Ao longo das lutas, Tanjiro foi se tornando cada vez mais forte até chegar ao nível de um Hashira. Tendo habilidades avançadas como a Marca do Caçador, o Mundo Transparente e a Nichirin Vermelha, ele já fica muito à frente dos caçadores de hierarquias menores.

A sua força chegou ao ápice no Castelo Infinito, onde ele conseguiu derrotar Akaza, um inimigo que nem mesmo o Hashira das Chamas e o da Água foram capazes de vencer. Se houvesse necessidade para o Esquadrão de Caçadores de Onis continuar existindo, não levaria muito tempo para Tanjiro chegar a posição de Hashira.

Virou o demônio mais forte da história

Demon Slayer Tanjiro

Quando Muzan foi pego pela luz do sol, o seu corpo foi desintegrado até virar cinzas, mas o Rei dos Demônios se salvou, tomando posse da mente de Tanjiro. Com o seu novo corpo, Muzan ganhou imunidade à luz do sol e ficou ainda mais poderoso. A maioria dos Caçadores de Onis já estavam mortos ou exaustos neste momento, ninguém tinha mais condições de enfrentá-lo.

Sacrificando a sua visão, Kanao Tsuyuri conseguiu se mover para injetar em Tanjiro a droga que faz os demônios voltarem a ser humanos. Se o protagonista não tivesse recuperado sua consciência, Muzan poderia viver com o poder que tanto almejou por mais de 1000 anos.

Leia mais sobre Demon Slayer:

Ambientada no Japão durante o Período Taishō (1912-1926), a história principal gira ao entorno de Tanjirō Kamado, um garoto bondoso e inteligente que vive junto com sua mãe e seus irmãos, ganhando dinheiro vendendo carvão, assim como seu falecido pai.

Certo dia, ao voltar para casa após ter ido a uma cidade vender carvão, Tanjirō descobre que toda sua família foi atacada por onis, sendo que uma de suas irmãs, Nezuko, é a única que sobreviveu ao ataque. Nezuko então passa a ser um oni, mas ela surpreendentemente ainda demonstra sinais de emoções e pensamentos humanos.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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