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A Ubisoft revelou recentemente que o remake de Prince of Persia: The Sands of Time trará uma reformulação no design de níveis, sistema de combate e outros elementos do jogo.
Em entrevista recente, a diretora criativa do jogo, Bio Jade Adam Granger, apresentou mais detalhes sobre o desenvolvimento do remake, revelando que diversos elementos foram mantidos para que o remake não perdesse a identidade do jogo original, no entanto, várias reformulações também foram feitas.
“Refazer um clássico é muito ousado e emocionante para mim”, disse Granger. “O que eu queria trazer é a ideia de ‘santificar, respeitar, modernizar e agregar’. Então esses quatro pilares são o que usamos para definir tudo no jogo. Se pegarmos um inimigo, por exemplo: Queremos santificá-lo, mantê-lo como está porque é tão icônico? Queremos respeitá-lo, apenas consertar um pouco? Modernizá-lo, o que significa uma mudança um pouco maior – ou é algo completamente novo? Tudo o que estava no original passa por essa lente, assim como algumas coisas que queremos melhorar – por exemplo, opções de acessibilidade são algo que estamos adicionando.”
“Temos coisas que permanecem como estão, como a corrida na parede, que é tão icônica que tentaremos combiná-la o máximo que pudermos. A adaga também. Existem elementos centrais da receita original que respeitamos e santificamos: os poderes do tempo, o tom do jogo e a jogabilidade que desafia a gravidade. Mas modernizamos coisas como o design de níveis, por exemplo, e realmente aumentamos a escala do mundo. Também variamos um pouco mais o desafio.”
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O remake de Prince of Persia: The Sands of Time será lançado em algum momento de 2026, embora uma data de lançamento específica ainda não tenha sido revelada.
Fonte: Gaming Bolt.






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