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Mighty No. 9 chegará no final da semana e tudo indica que o jogo não tem o interesse desejado.

Para comemorar o seu lançamento, a Comcept fez uma transmissão ao vivo onde Keiji Inafune falou sobre o resultado final e a recepção por parte da imprensa, que parece não estar lá muito satisfeita. Inafune foi sincero e contou o seguinte:

“Pusemos tudo neste jogo. Não temos microtransações, não fizemos conteúdos descarregáveis para sacar mais dinheiro”.

“Por agora, isto é o que vocês vêem e o que têm para o mundo de Mighty No. 9. Mas esperamos que as coisas corram bem e façamos sequências. Posso dizer que não estou satisfeito com o gênero da ação 2D. E no final, apesar de não estar perfeito, é melhor do que nada. Pelo menos essa é a minha opinião”

Ben Judd, o tradutor de Keiji Inafune, explicou que Inafune começou a trabalhar noutros projetos quando Mighty No. 9 estava em 70% do seu desenvolvimento e não participou na adaptação do jogo em várias plataformas.

O lançamento também teve bastantes problemas, entre eles a versão Xbox 360 que foi adiada em conjunto com as versões linux e Mac. Para compensar este atraso os produtores ofereceram um código do Steam.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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