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De acordo com o diretor Charles Benoit em uma entrevista para o IGN, o principal ponto que gerou uma série de adiamentos de Assassin’s Creed: Shadows foi o sistema de parkour do jogo com a arquitetura única dos telhados do Japão Feudal:

“A arquitetura japonesa tem telhados super complexos. Provavelmente é a coisa mais complexa com que já trabalhei se comparar com o Odyssey ou Syndicate. Eram necessários códigos e animações específicas para suportar algo super fluido, alterando a transição do parkour para gerar algo ainda mais fluido. Portanto, este foi o feedback que recebemos e queríamos melhorar e realmente melhoramos muito nos últimos meses”

Leia mais sobre Assassin’s Creed, da Ubisoft:

Assassin’s Creed Shadows chega em 20 de março no PlayStation 5, Xbox Series e PC.

O próximo jogo da aclamada franquia trará dois protagonistas distintos: Yasuke e Naoe Fujibayashi, filha do lendário Fujibayashi Nagato, considerado um dos três maiores Iga jōnin.

Naoe e Yasuke são inimigos ferozes no início da história, mas depois se tornam aliados em seu desejo de unificação do Japão.

Fonte: Eurogamer

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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