Estimated reading time: 2 minutos
O criador de Diablo e cofundador da Blizzard North, David Brevik , deu uma entrevista para o VideoGamer e criticou a progressão dos ARPGs atuais, dizendo que a rápida progressão dos jogadores desvalorizou toda a a experiência.
Ele defende que eliminar um grande número de inimigos logo no começo faz com que o ritmo do jogo seja quebrado, comparando isso com Diablo 2, onde o jogador tem uma progressão bem diferente:
“Os ARPGs em geral começaram a focar nisso: eliminar inimigos por todo lado e de forma extremamente rápida. Sua build é direcionada para eliminar todo tipo de coisa e conseguir mais drops, subir de nível rapidamente, para que você goste, mas a tela fica cheia de coisas que não te interessam”
Você concorda com a declaração?
Leia mais sobre Diablo IV:
- Siga o O Vício no Google Notícias e não perca nada sobre Cultura Pop!
- Diablo 4 anuncia novo período gratuito
- Diablo IV | Elon Musk está entre os 20 melhores do mundo no jogo
Fonte: Eurogamer






Comentários