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Em entrevista com a PC Gamer Magazine, o diretor de The Blood of Dawnwalker, Konrad Tomaszkiewicz, revelou que o tempo de jogo do game irá progredir com cada missão.
Isso dará um senso de urgência à história, já que há um limite de 30 dias e noites no game.
“Essa é a coisa mais importante para mim. Porque quando você junta tudo, cria algo realmente único – esse sentimento de urgência nos jogos pode ser aprimorado. Por exemplo, quando você está jogando The Witcher 3 e sabe que a Ciri precisa de ajuda, mas decide jogar Gwent […], você sente que é um jogo, e é um jogo muito bom. Mas é um jogo. E talvez se você tivesse algum recurso, e você soubesse que talvez se você não fosse, algo aconteceria – então seu pensamento sobre este jogo seria diferente, e talvez a imersão fosse melhor, e talvez suas emoções fossem diferentes.”
Por outro lado, o diretor de design do game, Daniel Sadowski, garantiu que os jogadores terão liberdade para explorar o mapa do jogo.
“Queremos que o sistema de tempo faça parte da experiência narrativa e de toda a abordagem de ‘tanto a ação quanto a inação têm consequências’. Ele funcionará de maneiras interessantes. Definitivamente, forçará você a fazer escolhas em alguns momentos, como o que fazer e o que ignorar, porque você também terá que escolher qual conteúdo quer fazer e qual conteúdo quer ignorar para maximizar suas chances de derrotar o inimigo principal. Mas você poderá escolher entre diferentes maneiras de abordar o problema e tudo isso se vincula novamente à caixa de areia narrativa.”
Ainda não há data de lançamento para The Blood of Dawnwalker.
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Fonte: Gaming Bolt






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