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Há alguns dias, a AMD lançou sua nova onda de hardware gráfico, desenvolvida em torno da nova arquitetura RDNA 4.
O desempenho de aprendizado de máquina aumentou consideravelmente, abrindo caminho para algo conhecido como FSR 4 – um upscaler baseado em ML que oferece excelente qualidade, comparável ao DLSS da NVIDIA.
Sabemos que foi co-desenvolvido em associação com a Sony Interactive Entertainment, como parte de sua iniciativa Projeto Amethyst.
Em entrevista ao Digital Foundry, Mark Cerny, arquiteto líder de sistemas da PlayStation, apontou: “Nosso objetivo é ter algo muito semelhante ao upscaler do FSR 4 disponível no PS5 Pro para títulos de 2026 como a próxima evolução do PSSR.“
“A rede neural (e a receita de treinamento) no upscaler do FSR 4 são os primeiros resultados da colaboração Amethyst“, acrescentou. “E os resultados são excelentes, é uma abordagem mais avançada que pode exceder a nitidez do PSSR. Estou muito orgulhoso do trabalho da equipe conjunta.”
“Nosso foco para 2025 é trabalhar com desenvolvedores para integrar PSSR em seus títulos. Em paralelo, porém, já começamos a implementar a nova rede neural no PS5 Pro. Deve receber as mesmas entradas e produzir essencialmente as mesmas saídas. Fazer essa implementação é bastante ambicioso e demorado.”
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PlayStation 5 Pro traz a mais recente tecnologia sem fio, Wi-Fi 7, em territórios que suportam esse padrão. VRR e jogos em 8K também são suportados.
Outro detalhe importante mencionado na apresentação técnica, PlayStation 5 Pro Game Boost pode ser aplicado a mais de 8,5 mil títulos de PlayStation 4 compatíveis.
Fonte: Eurogamer






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