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Stellar Blade se tornou um dos maiores fenômenos recentes do mundo dos games. Desenvolvido pela coreana Shift Up, o jogo transformou o estúdio, até então mais conhecido por títulos mobile como Nikke, em uma potência emergente no cenário de consoles. Com lançamento recente para PC e vendas fortes no PS5, o título não para de crescer em popularidade.
Segundo Shuhei Yoshida, ex-presidente da PlayStation Worldwide Studios, o segredo para o sucesso está no combate. Em entrevista ao portal japonês GameWatch (traduzida pela Automaton), Yoshida relembrou que teve acesso a uma versão protótipo de Stellar Blade ainda em 2019, quando o projeto se chamava Project EVE. O sistema de combate o impressionou tanto que ele ofereceu à Shift Up um contrato de publicação com a Sony, tornando o jogo um exclusivo temporário de PlayStation 5.
“É um combate difícil, mas gratificante. Foi isso que conquistou tantos jogadores. Essa é a maior conquista do jogo”, declarou Yoshida.
Embora muitos concordem que o combate estiloso e os confrontos com chefes são destaques reais, há quem aponte que o apelo visual da protagonista Eve também teve papel importante na viralização do jogo. Stellar Blade rapidamente ganhou fama por seus trajes ousados e câmeras estrategicamente posicionadas, algo que a própria Shift Up não tentou esconder. Pelo contrário: a empresa abraçou esse estilo como parte da identidade da obra.
Esse apelo visual ajudou o jogo a alcançar públicos mais amplos, especialmente após o lançamento da demo, que em apenas 72 horas já havia impulsionado uma enxurrada de mods “alternativos” no Nexus Mods, voltados principalmente para a versão PC.
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Stellar Blade está disponível para PlayStation 5 e recentemente foi lançado também no PC.
Fonte: TheGamer





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