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Com Mario Kart World se consolidando como o principal título de lançamento do Nintendo Switch 2, novos detalhes sobre sua longa jornada de desenvolvimento começam a surgir, incluindo seu codinome interno, que acaba de ser revelado. E, para quem esperava algo misterioso ou excêntrico, a verdade é bem mais simples (e literal) do que se imaginava.

De acordo com o site NintendoSoup, que analisou materiais internos relacionados ao projeto, o nome usado pela equipe da Nintendo durante a produção de Mario Kart World era nada menos que “Drive”.

Um nome direto para um jogo ambicioso

Embora básico, o codinome faz sentido: Mario Kart World leva a franquia a uma abordagem de mundo aberto, permitindo aos jogadores explorarem livremente regiões, cidades e pistas conectadas e tudo gira, literalmente, em torno de dirigir.

A escolha segue uma tendência da Nintendo ao nomear projetos da franquia. Conforme o próprio NintendoSoup lembrou, Mario Kart 7 foi desenvolvido sob o nome “Dash”, enquanto Mario Kart 8 era conhecido como “Turbo”. Ou seja, nada de referências obscuras ou easter eggs elaborados, a Big N segue uma linha prática e temática com os codenomes da série.

Zelda também teve codenomes revelados

O relatório também revelou os nomes de projeto das versões para Switch 2 de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, chamadas internamente de “U-King-O” e “EX-King-O”, respectivamente. Esses nomes fazem referência direta aos codinomes originais dos jogos no Wii U e no Switch, com o sufixo “O” indicando a versão otimizada para o novo hardware.

Mesmo que o codinome “Drive” não revele nenhum segredo bombástico, ele ajuda a compor o panorama de desenvolvimento por trás de um dos maiores lançamentos da Nintendo nos últimos anos. Afinal, Mario Kart World não apenas rompe com uma década de dominação de Mario Kart 8, como também inaugura uma nova era de liberdade, exploração e competição online.

Mario Kart World já está disponível com exclusividade para o Nintendo Switch 2, e continua recebendo elogios pelo seu modo campanha em mundo aberto, suporte online robusto e novos recursos de personalização.

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Fonte: TheGamer

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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