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Expansão de história de Indiana Jones e o Grande Círculo, A Ordem dos Gigantes trará uma mudança interessante em comparação ao jogo base.
De acordo com os desenvolvedores, teremos a introdução de um sistema de dificuldade reformulado e dinâmico, que será influenciado pelo quanto você já avançou na narrativa principal.
O objetivo é equilibrar a experiência para diferentes tipos de jogadores.
Por exemplo: quem já terminou a campanha não deve achar a expansão fácil demais, enquanto aqueles que ainda não passaram muito tempo no jogo não ficarão presos em encontros excessivamente difíceis.
“Os jogadores que estão no final do jogo não precisam se preocupar que a dificuldade (seja baixa), já que temos um novo sistema em que ela é escalada dinamicamente com base no progresso do jogador,” explicou Zeke Virant, da MachineGames.
“Sabemos que muitos jogadores vão voltar do endgame e gostariam de ter uma continuação daquele nível de desafio, especialmente se já conquistaram melhorias de vida e várias habilidades.”
O sistema funciona de forma progressiva em tiers (camadas): chegar em Giza eleva a dificuldade para o segundo nível. Avançar até Sukhothai coloca tudo no terceiro nível.
“Testamos algumas abordagens, mas a que foi mais simples e fez sentido foi: se você progrediu até o Vaticano, mas ainda não chegou a Giza, mantemos no primeiro nível de dificuldade”, acrescentou. “Se chegou a Giza, ajustamos para o segundo. E quando chega a Sukhothai, passa ao terceiro. A partir daí podemos calibrar a quantidade de combos que os inimigos usam, a vida que possuem e até quantos deles atacam ao mesmo tempo.”
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O conteúdo adicional chegará no dia 4 de setembro para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC, e mostrará Indy explorando as profundezas de Roma, quando se depara com O Culto de Mitras e até mesmo com aquilo que parecem ser inimigos mortos-vivos.
Fonte: IGN






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