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Antes de anunciar a parceria com a ASUS para desenvolver os sistemas portáteis conhecidos como ROG Xbox Ally e Xbox Ally X, a Microsoft estava trabalhando em um console portátil próprio.
E agora, surgiram supostos detalhes por trás do cancelamento.
De acordo com KeplerL2, a companhia decidiu não seguir adiante devido às exigências da AMD, que teria solicitado uma encomenda mínima de mais de 10 milhões de chips para viabilizá-lo.
Fontes consultadas apontam que a Microsoft queria evitar o risco financeiro de uma encomenda tão alta, especialmente considerando o tamanho do mercado atual de portáteis.
Os exemplos citados foram Steam Deck, da Valve, com cerca de 5 milhões de unidades vendidas, enquanto dispositivos da própria ASUS e da Lenovo alcançaram apenas 1 a 2 milhões de unidades.
A AMD, por outro lado, exigia esse grande volume para justificar os custos de pesquisa e desenvolvimento de um chip dedicado (SoC).
KeplerL2 acrescentou que esse portátil teria sido um console completo de jogos, e não apenas um “PC de mão“.
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“Com o Xbox Ally X e Xbox Ally, você pode esperar uma experiência de jogo acessível que acompanha você aonde quer que vá, com vários recursos novos e inéditos em ambos os dispositivos”, afirmou um porta-voz.
O objetivo principal é oferecer “uma experiência Xbox distinta na palma da sua mão”.
Sabemos que os dois modelos chegarão no dia 16 de outubro.
Fonte: KeplerL2






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