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Sabemos que a Arc System Works é conhecida por entregar lutas e movimentos de altíssima qualidade em seus jogos, como Guilty Gear: Strive, e diretamente da Brasil Game Show, tivemos a oportunidade de perguntar sobre esse elemento específico.
Hideyuki Ambe (diretor executivo do estúdio) e Hiroshi Nagaki (diretor de desenvolvimento de Double Dragon Revive) confirmaram que há inspiração em animações, mas optaram por não trazer um consultor no processo.
“Apesar de não participarmos especificamente da divisão artística (dos jogos), percebemos que a equipe (de desenvolvimento) assiste muitas animações, e busca inspiração nessa fonte,” disseram.
“E não apenas na movimentação do corpo. Eles trabalham muito na questão do olhar, e até mesmo da movimentação dos dedos (dos personagens), algo que é raro na indústria. Em outros lugares, você não trabalha tanto de uma forma que você consegue entender a emoção do personagem através de como ele olha,” completaram.
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Guilty Gear é situada em mundo futurístico caótico e místico, quando os humanos descobrem uma fonte ilimitada de energia. Apesar de prover uma solução mundial para a crise de energia, essa fonte, apelidada de Magic, não consegue impedir que as guerras continuem.
O poder da energia foi combinada ao corpo humano, criando assim poderosas armas biológicas chamadas de Gears.






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