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Final Fantasy VII Remake está chegnado para novas plataformas e durante a participação da Square Enix na Brasil Game Show, tivemos a honra de connversar com Naoki Hamaguchi, diretor da trilogia remake, que respondeu exclusivamente ao O Vício se a equipe criativa explorou algum recurso exclusivo do console híbrido. Confira:
“É claro que tivemos que realizar algumas adaptações, assim como em qualquer outro port. E no caso do Switch 2, trabalhos tanto no modo portátil, com uma tela menor, onde pensamos sobre a fonte (das letras), resolução… para que seja fáceis de visualizar,” disse.
O co-diretor, no entanto, confirmou que não veremos nada do tipo.
“Mas, além dessas adaptações necessárias, não trabalhamos com nenhum recurso inédito e/ou específico,” completou.
Desafios de colocá-lo no Nintendo Switch 2
No mesmo evento, Hamaguchi havia discutido sobre os desafios de trazê-lo à plataforma.
“A questão do Switch 2 é que existe uma diferença quando está no modo portátil e no modo dock. O maior desafio era manter um bom desempenho em ambos. Por isso, buscamos alguém que é especialista nesse tipo de portabilidade, mantendo a qualidade gráfica e estabilidade,” acrescentou.
“Apesar da dificuldade, acredito que conseguimos fazer isso de uma forma satisfatória.”
Aproveitamos para perguntar sobre a possibilidade de Final Fantasy VII Parte 3 chegar simultaneamente em múltiplas plataformas, algo que não aconteceu nos dois capítulos anteriores:
“É uma situação um pouco complicada. Nós ainda não temos nenhuma informação sobre esse possível lançamento multiplataforma (da Parte 3),” declarou.
“O que eu gostaria que vocês tivessem em mente é que, com a política multiplataforma (da Square Enix), sempre estamos pensando na melhor experiência para cada usuário, conforme a plataforma que ele está. Ou seja, a melhor experiência para quem joga no PlayStation, a melhor experiência para quem joga no Xbox, a melhor experiência para quem joga no Nintendo e a melhor experiência para quem joga no PC,” acrescentou.
“Então, é uma dedicação que sempre vamos ter, e os fãs podem esperar isso,” completou.
E aqui vai uma curiosidade: Hamaguchi observou que há uma forte base de usuários da Nintendo no Brasil, com muitos fãs utilizando a camiseta da companhia japonesa no evento. Neste momento, ele nos pergunta se seria interessante ver tal lançamento multiplataforma chegar para o Nintendo Switch 2, algo que prontamente confirmamos como verdadeiro.
E para Xbox?
“No Xbox Series, não encontramos tantas dificuldades, porque são consoles de alta performance. Normalmente, na etapa de desenvolvimento, há uma preocupação relacionada ao uso da memória. Mas, neste caso, não aconteceu,” declarou.
Esperamos que possamos conversar novamente com Naoki Hamaguchi no futuro. Os games estão chegnado em novas plataformas e seria interessante poder conversar após o lançamento.
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