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De acordo com Nick Herman, cofundador do AdHoc Studio, a Ubisoft estava trabalhando em uma nova entrada da franquia Splinter Cell, mas acabou cancelada internamente antes de qualquer anúncio oficial.
Herman, junto dos também cofundadores Pierre Shorette e Dennis Lenart, foi contratado pela companhia francesa em 2017 e em seguida transferido ao escritório de São Francisco.
Assim que chegou, a equipe começou a trabalhar no projeto.
“Eu estava tão animado para fazer parte disso e ajudar a revitalizar a série, porque estava adormecida havia um tempo”, disse ao jornalista Jason Schreier. “E achávamos que poderíamos contar uma ótima história e fazer algo que os fãs adorariam.”
No entanto, seu desenvolvimento mal avançou.
“Era empolgante ir trabalhar nos primeiros seis meses porque achávamos que seríamos capazes de fazer algo realmente ótimo, e então você percebe que todas as coisas com as quais você se importa, não se importam mais. Isso é comum em jogos,” completou.
O remake do clássico jogo original segue em produção.
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Splinter Cell será reconstruído do zero utilizando a Snowdrop. O motor gráfico, trabalhado para oferecer visuais e jogabilidade de nova geração, é o mesmo utilizado em The Division, bem como Avatar: Frontiers of Pandora.
Além disso, a Snowdrop também terá como objetivo trazer melhorias significativas de iluminação e sombras dinâmicas, algo que combina perfeitamente com a temática de espionagem.
Fonte: Bloomberg






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