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De acordo com a equipe do Rebel Wolves, The Blood of Dawnwalker, aguardado RPG liderado por ex-desenvolvedores de The Witcher 3: The Wild Hunt, terá a agência do jogador como pilar central.
O diretor Konrad Tomaskiewicz detalhou a filosofia do projeto e comparou a alguns clássicos do gênero.
A estrutura não será guiada por uma missão principal. Em vez disso, você encontrará diferentes tipos de quests e precisará montar seu próprio caminho, inclusive descobrindo onde está seu alvo principal.
A partir dali, caberá ao jogador decidir se quer confrontá-lo imediatamente ou se prefere realizar outras missões para enfraquecer sua posição.
“Não, não há missão principal. Você constrói sua experiência a partir das quests que encontra”, disse ao site do Eurogamer. “Você sabe onde está seu inimigo. Pode atacar esse lugar quando quiser. Cabe a você decidir se quer fazer isso sozinho, ou se quer se fortalecer, encontrar itens poderosos, evoluir ou fazer quests e encontrar aliados para ajudá-lo. Queremos aproximar jogos de RPGs de papel e caneta e dar a você a liberdade de vivenciar aquilo que quiser.”
Questionado sobre o quão ampla será essa liberdade, Tomaskiewicz comentou que Kingdom Come: Deliverance não é uma comparação ruim — mas que o exemplo mais adequado são os clássicos Fallout e Fallout 2, da Interplay.
“Kingdom Come: Deliverance não é um mau exemplo, mas ainda assim eles têm uma história principal que se desenvolve; você tem o mundo aberto e a missão principal que o guia”, acrescentou. “No nosso jogo é diferente. É mais parecido, nesse aspecto, com os antigos Fallout, o primeiro e o segundo, onde você tem um objetivo claro e tudo é opcional — você decide. Você viaja pelo mundo, decide o que quer fazer. Não há missão principal.”
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Na trama, acompanhamos a jornada de Coen, um jovem transformado em um Dawnwalker, destinado a caminhar eternamente entre o mundo do dia e o domínio da noite. Use suas habilidades e combine a força vampírica com a determinação humana em uma jornada para salvar aqueles que você ama.
Enfrente inimigos — sejam humanos, monstros ou o próprio tempo. Mas lembre-se: o verdadeiro mal pode brilhar à luz do sol, e os aliados mais fiéis podem se esconder sob o manto da noite.
O lançamento acontecerá em 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
Fonte: Eurogamer






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