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Em 2018, ou seja, 8 anos atrás, foi anunciado que a Bethesda estava desenvolvendo The Elder Scrolls 6, mas, desde então, pouco ouvimos sobre o jogo. Agora, em entrevista ao Esports Insider, o artista Nate Purkeypile, que trabalhou na empresa, revela o motivo do jogo ter sido anunciado bem no início do seu desenvolvimento.
“Minha suposição sempre foi que anunciaríamos Starfield, mas como já fazia muito tempo desde Skyrim, precisávamos garantir que as pessoas não estivessem apenas bravas com a gente”, explicou Purkeypile. “É um jeito bem caro de fazer isso, aliás. Esses trailers não são baratos.”
Segundo ele, a pressão atual dentro da Bethesda não é por uma data de lançamento específica, mas sim pela qualidade do produto final. “Acho que há menos pressão econômica para lançar The Elder Scrolls VI em uma data fixa, mas há mais pressão econômica para garantir que o jogo seja realmente bom e acho que isso é algo saudável”, destacou.
Sobre possíveis estratégias para lançar The Elder Scrolls 6 ou um novo Fallout após o impacto de Grand Theft Auto VI, Purkeypile afirmou que a Bethesda costuma seguir seu próprio cronograma. “Eles vivem em seu próprio universo. Os jogos são muito diferentes dos outros no mercado. Pode até haver sobreposição de público, mas o fracasso de um título não quer dizer que o outro vá falhar.”
Vale lembrar que, em dezembro, o diretor Todd Howard afirmou que o desenvolvimento de The Elder Scrolls 6 está “progredindo muito bem”, com a maior parte do estúdio já dedicada ao RPG de fantasia.
The Elder Scrolls VI surgiu oficialmente em 2018, mas só saiu da fase de pré-produção em agosto de 2023, quando passou para a etapa de desenvolvimento preliminar. Os primeiros builds internos teriam surgido em março de 2024.
Em julho deste ano, especulações apontaram que já estaria “bastante jogável”.
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Fonte: Gaming Bolt






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