Comentários

Estimated reading time: 2 minutos

Após o sucesso de Resident Evil Requiem, muitos se perguntam como Grace se tornou a protagonista, afinal, o conceito original era centrado em outro personagem, o queridinho dos fãs, Leon S. Kennedy. Em entrevista recente, o diretor Koshi Nakanishi abriu o jogo sobre os bastidores do desenvolvimento. Ele confirmou que o conceito inicial era centrado totalmente em Leon e Raccoon City.

Porém, de acordo com Nakanishi, apenas a presença de Leon e o cenário clássico não garantiam a atmosfera de medo necessária. Para ele, o terror envolvente exige uma vulnerabilidade que personagens veteranos nem sempre transmitem sozinhos:

“O conceito inicial para o projeto era ‘Leon e Raccoon City’. No entanto, achamos que isso sozinho não seria suficiente para criar uma experiência de terror envolvente. Ao desenvolver completamente a parte de Grace, que originalmente estava planejada apenas como um papel de apoio, o jogo tornou-se uma estrutura de protagonistas duplos.”

Ou seja, Grace acabou se tornando uma peça fundamental na narrativa para equilibrar a experiência dos jogadores.

Leia mais sobre Resident Evil:

Resident Evil Requiem chegou oficialmente ao PlayStation 5Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


Comentários