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O estúdio Rebel Wolves compartilhou detalhes inéditos do aguardado The Blood of Dawnwalker, destacando sua proposta de mundo aberto e sistemas que reagem diretamente às decisões do jogador.

A demonstração começa com Coen observando o cenário de um ponto elevado, identificando locais como vilas, florestas e outros pontos de interesse. Essas áreas são adicionadas ao mapa, que inclui acampamentos inimigos, missões, personagens que precisam de ajuda, torres de vigia e mistérios.

Durante a noite, o protagonista pode se transformar em lobo para se locomover mais rapidamente e até alternar de volta para a forma humana para executar ataques furtivos, como o “Death from Above”. Atendendo ao feedback da comunidade, também introduz um sistema de seleção rápida de habilidades, eliminando a necessidade de abrir o menu constantemente.

Entre as atividades, está a restauração de santuários, que exige invadir acampamentos de soldados liderados pelo vampiro Brencis, derrotá-los e recuperar itens específicos. Esses santuários desbloqueiam novos perks, mas avançam o tempo, um fator central na experiência.

Além de pontos de habilidade, o jogador precisará aumentar o nível de Corrupção, algo que pode ser feito ao se alimentar. No entanto, limpar acampamentos também eleva a Infâmia, tornando os Lordes Vampiros mais agressivos e levando a mudanças no mundo, como o aumento de postos militares.

O sistema lembra mecânicas de “Nemesis”, em que suas ações afetam diretamente inimigos específicos e desbloqueiam missões narrativas.

Outro destaque são os “Haunted Sights”, eventos que permitem melhorar habilidades, mas exigem um ritual chamado Comunhão Astral, transportando o jogador para outra dimensão onde enfrentará combates desafiadores.

Apesar das comparações inevitáveis com The Witcher 3: Wild Hunt, último trabalho do diretor Konrad Tomaszkiewicz, a principal diferença está no fator tempo.

Coen terá apenas 30 dias para salvar sua família do vampiro Brencis.

Ainda assim, não significa um fim imediato da história. De acordo com a produtora Dorota Rutkowska, “o jogo não termina, apenas as circunstâncias mudam”. O designer de níveis Maciej Wiśniewski destacou que o próprio mundo reagirá a essas mudanças.

Isso abre espaço para múltiplos caminhos e finais, incluindo a possibilidade de falhar em salvar a família, ignorar facções inteiras ou até assumir o lugar de Brencis como líder vampiro.

Outros elementos incluem um sistema climático dinâmico e consequências permanentes para ações fora das missões principais, como matar um ferreiro e fechar sua loja definitivamente. O mundo também será repleto de itens escondidos, documentos e segredos para descobrir, reforçando a proposta de exploração profunda.

The Blood of Dawnwalker será lançado em 3 de setembro para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

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Fonte: Rebel Wolves



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